A
N
N
O
N
S
Ska racka mig.... (39)
HW.DLL task (6)
Lagerlön är extremt bra.. (38)
Fancybox (Javascript) (2)
Stream (2)
Oskuldsfrågor (64)
Vad ska jag spela? (8)
Upplopp i Husby, Stockh.. (611)
Slickade tjejkompis i s.. (171)
F
O
R
U
M
Livesändningar
 Grubby
 DeMusliM
 Machine
 TheOddOne
 angrytestie
 joinDOTA
 Beyond The Summit
 Draskyl
 WCG: SEE2012 Stream #2
 Weppas
» Visa alla
HLTV

19:00: ESC Gaming vs. n!faculty
20:00: NiP vs. n!faculty
21:00: ALTERNATE vs. ENTiTY
21:00: Anexis vs. Wizards
21:00: VeryGames vs. LDLC.com
22:00: Anexis vs. n!faculty

Kommande matcher

Orange.Dota2

(45%) vs. (55%)

DK.Dota2

G-1 League LAN-Finaler
Söndag 26/5 2013 03:00
» Sätt ett vad / Kommentera (0)

iG.Dota2

(62%) vs. (38%)

FL.Dota2

Dota 2 Super League
Torsdag 30/5 2013 14:00
» Sätt ett vad / Kommentera (0)

iG.Dota2

(50%) vs. (50%)

LGD.cn.Dota2

Dota 2 Super League
Fredag 31/5 2013 14:00
» Sätt ett vad / Kommentera (3)

Rattlesnake.Dota2

(33%) vs. (67%)

RStars.Dota2

Dota 2 Super League
Lördag 1/6 2013 14:00
» Sätt ett vad / Kommentera (0)

Spelade matcher

NiP

(85%) 2 vs. 0 (15%)

Crave Gaming

Svecup Delfinal Västerås
Lördag 25/5 2013 22:55
» Sätt ett vad / Kommentera (4)

Lemondogs

(78%) WO-vinst för internetz (22%)

internetz

Svecup Delfinal Västerås
Lördag 25/5 2013 22:50
» Sätt ett vad / Kommentera (2)

Borussia Dortmund.fb

(35%) 1 vs. 2 (65%)

FC Bayern München.fb

Champions League 2012/2013
Lördag 25/5 2013 20:45
» Sätt ett vad / Kommentera (11)

Crave Gaming

(73%) 2 vs. 0 (27%)

internetz

Svecup Delfinal Västerås
Lördag 25/5 2013 19:30
» Sätt ett vad / Kommentera (9)

NiP

(84%) 2 vs. 1 (16%)

Lemondogs

Svecup Delfinal Västerås
Lördag 25/5 2013 19:30
» Sätt ett vad / Kommentera (36)

EGStephano

(63%) 3 vs. 0 (37%)

FXOBabyKnight

WCS 2013 Europa - S1
Lördag 25/5 2013 18:15
» Sätt ett vad / Kommentera (1)

K3.LucifroN

(58%) 2 vs. 3 (42%)

M.fOrGG

WCS 2013 Europa - S1
Lördag 25/5 2013 16:30
» Sätt ett vad / Kommentera (0)

DK.Dota2

(38%) 1 vs. 0 (62%)

Liquid.Dota2

G-1 League LAN-Finaler
Lördag 25/5 2013 15:00
» Sätt ett vad / Kommentera (0)

LiquidTLO

(56%) 0 vs. 3 (44%)

IMMvp

WCS 2013 Europa - S1
Lördag 25/5 2013 14:45
» Sätt ett vad / Kommentera (0)

iG.Dota2

(30%) 0 vs. 1 (70%)

Alliance.Dota2

G-1 League LAN-Finaler
Lördag 25/5 2013 13:45
» Sätt ett vad / Kommentera (2)

 
Forumindex > Counter-strike
Ny 1.6 map på gång.
Har börjat mappa igen, söker kontakt med andra som mappar att diskutera mapping och hjälpa varandra. PM mig.


Här är mappen jag håller på med för tillfället. Alla synpunkter på förbättringar och idéer uppskattas. Detta är den andra seriösa mappen jag skapat och förhoppningsvis kommer den göras färdig fullt ut, ofta rinner ju banor ut i sanden men denna är 85 % färdig, ska självklart byta ut texturerna, förmodligen till egna, även egna ljud, egen skybox och modeller, kan inte allt än men meningen med att göra detta är att lära sig.


Bilder:


http://ladda-upp.se/files/2012 /b9455.jpg


http://ladda-upp.se/files/2012 /b9457.jpg


http://ladda-upp.se/files/2012 /b9459.jpg


http://ladda-upp.se/files/2012 /b9458.jpg


http://ladda-upp.se/files/2012 /b9460.jpg


http://ladda-upp.se/files/2012 /b9461.jpg


De rosa platserna är som alla mappare känner till en plats där jag inte satt någon textur på än. Är verkligen inte nöjd med de texturer som används för tillfället så ska göra egna. Men är absolut inspirerad av cs_backalley som är min favorit bana då den har en stämmning som jag gillar, den känns levande och realistisk. Jag hoppas mapen är färdig till sommaren ungefär. Det är väl de egna texturerna som kommer ta tid då jag aldrig gjort det innan, skyvboxen ska inte vara så svår att göra men vet inte än. Är dock redan sugen på att bygga något annat, om man bygger stadsmiljö så blir man sugen på att bygga natur med klippor och saker så nästa blir väl något sådant.


Kan langa fler bilder om så önskas.




Min förra map:


http://ladda-upp.se/data/topkf yosqvilrr


Det är en mini version av de_aztec.


Kan laddas ner här: http://www.club-cs.com/downloa d-de_aztec_mini_v2.zip-p-count er-strike--maps-cs--maps-de--a .html


Gjorde den runt 2005, har legat på nätet ett bra tag men tar med den här endå då jag inte har någon annan bana att visa upp än då jag inte mappat på många år och inte gjort fler banor som blivit färdiga mer än denna. Tyvärr är cd-skivan med .rmf filen trasig annars hade jag rättat till en bugg som finns på banan samt förbättrat den rent allmänt men det är bara en brush som ligger fel med 1 unit och är inget man märker. Tycker det är en bra 2on2 bana i alla fall.

3213 träff(ar) sedan 2012-04-13 03:15 | Skriven av mayday12

Texten ovan är skriven av en användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texten är sanning.


86 kommentarer Senaste 2012-06-20 16:50
Visa kommentarssida: 1
#1 BRAND-MANNEN
2012-04-13 03:21
Nya texturer skulle se bättre ut!
#2 mayday12
2012-04-13 03:25
Jag vet, som jag skrev ska jag göra egna när banan är klar. Riktigt fattig upplösning på de som används nu.

Senast uppdaterad 2012-04-13 03:37
#3 parcuz
2012-04-13 03:31
faktiskt rätt fin! :)
#4 judas
Old school
2012-04-13 03:32
Höll också på med mycket maps, men du satsar typ på att bygga maps bara för att leka runt på dom eller?

Jag har byggt 2-3 maps som man skulle kunna "tävla" och spela 5on5 på och en som jag är extremt nöjd över som jag fått mycket bra kritik från dom större spelarna.

Funderar på att göra klart den till 100% och sen lägga upp den som en "alpha" map så folk kan komma med mer kritik ang den.
#5 mayday12
2012-04-13 03:43
#4.

Jag bygger bara för att det är roligt, har inga större förhoppningar om att mina maps kommer spelas av särskilt många personer eller någon server, precis som med 99 % av alla andra maps som släpps om vi snackar om vanliga de_ maps och inte aim maps, folk vill oftast endå bara nöta samma de_dust2 som de gjort i evigheter.
#6 MoLwiz
2012-04-13 03:55
#4 Att bygga de_ maps är sjukt slöseri på tid. Det tar sjukt mkt längre att göra en sån map än någon annan maptyp då man måste tänka så sjukt mkt på detaljer och gameplay. Och anledningen till att det är slöseri på tid är att nya maps inte släpps in och dom kommer inte spelas i cuper, pcw, ligor och på events. Scenen släpper inte in nya maps så dom spelas aldrig.

OT; Mapen ser nice ut på printsen men nya texturer är ju ett måste.
#7 judas
Old school
2012-04-13 04:11
#6 kan säga att jag har tänkt sjukt mycket på mina maps, tider det tar för terror till ett visst ställe samma med ct.

Kan utan problem säga att min "bästa" karta ser 100ggr bättre ut än dom han länkat :D
#8 mayday12
2012-04-13 04:11
#6

Men det är roligt att bygga maps, det är i alla fall därför jag bygger dom inte för att folk nödvändigtvis måste spela dom en massa. Vilken map man än gör så kommer folk som sagt i 99 % fall inte spela dom i någon större utsträckning hur man än gör inte ens de flesta maps som finns i CS spelas särskilt mycket när körde något t.ex de_storm senast t(som jag inte ens fattar hur den kom med i spelet) utan det är ett fåtal maps som körs för det mesta.

Så att folk ska spela dom är inte målet i sig, inte för mig i alla fall. Att göra maps är en skön avkoppling, precis som måla och annat, så det är därför jag håller på även om man så klart blir glad om det man gjort uppskattas av andra och självklart vore ju drömmen att få med en map i t.ex CS men det kommer ju aldrig hända men man kan ju inte låta bli att göra maps för det.

Självklart ska det göras nya texturer :)
#9 mayday12
2012-04-13 04:12
#7

Vore väldigt roligt att se några av dessa maps. Langa gärna ett par bilder. Är inte så säker på att dom är så mycket bättre, folk har en överdriven tro på sina egna banor, folk som precis gjort sin första map som är skit dålig med fel skala tror endå att den är den bästa i världen.

Senast uppdaterad 2012-04-13 04:18
#10 judas
Old school
2012-04-13 04:18
#6 det är därför jag bygger med :D

men ville ha något utmaning efter några år av byggande hit och dit.

#9 jag kan fixa bilder till dig såfort jag plockat upp den gamla datorn, den står i sovrummet just nu men ka nförsöka fixa imon :D.
#11 judas
Old school
2012-04-13 04:19
kan ju säga att det finns saker man kan ändra och säkert göra mycket bättre på min karta jag är nöjd med, men hela upplägget av kartan är bra, sen texturer kan man alltid göra bättre.

Men ska visa dom såfort jag fått upp datorn som sagt.
#12 mayday12
2012-04-13 04:22
#10

Hoppas du gör det. Finns inget bättre än att se en riktigt bra map, dock kan man tappa tron på det man själv gör om man ser en extremt bra bana, då tycker man ju att det man själv gör suger men det är bara att jobba vidare och försöka förbättra sig. Men de flesta banor man hittar på sidor med banor är skit dåliga, så det är alltid kul att om man hittar en bra alltid finns det någon inspiration att hämta. Testa de_hurge, kanske inte så snygg men extremt mycket detaljer.
#13 imotbh
2012-04-13 04:22
http://ladda-upp.se/files/2012 /b9460.jpg

För likt de_nuke enligt mig!
#14 judas
Old school
2012-04-13 04:25
#12 jag är helt på samma spår som dig, jag har haft min bror till hjälp med min bana jag byggt, jag är ju lite av en perfektionist av mig när det gäller banbygge och design. Så jag brukar inte göra något halvhjärtat.

Men men måste sova nu, ska försöka fixa det imon. På eftermiddagen.
#15 zolthie n1
2012-04-13 04:28
Waste of time.
#16 mayday12
2012-04-13 04:33
#15

Vad menar du? Är det ingen mening att göra den klart?
#17 zolthie n1
2012-04-13 04:47
#16 Personligen ser jag ingen anledning till att slutföra arbetet. Ingen kommer någonsin att spela kartan.
#18 mayday12
2012-04-13 04:49
#17

Är den så dålig? Jag bryr mig inte om folk inte kommer spela den, vill bara göra en bra bana för att det är roligt vill bara veta om den är bra eller inte. Att folk inte kommer spela den, om jag skulle lyckas göra världens bästa och snyggaste bana så skulle jag vara nöjd med det även om ingen spelade den alls. Det är så jag tänker. Bryr mig inte om banan spelas eller inte bara om den är bra eller inte.
#19 MoLwiz
2012-04-13 04:59
#18 Man kan ju inte avgöra om en map är dålig eller inte på några prints. Men man kan avgöra som du själv sagt att det måste bli ett byte av texturer.
#20 zolthie n1
2012-04-13 05:05
#18 Nej det har inte med att den är dålig eller inte, den är säkert skitbra men det har ingenting med saken att göra.

CS scenen idag vågar eller vill inte ta med nya maps, folk sitter, som någon tidigare kommenterat, hellre på de_dust2 som de gjort i 10 år istället för att spela nya maps.
#21 MoLwiz
2012-04-13 05:26
#20 exakt, det är en av anledningarna till att cs håller på att dö ut...
#22 Silko
2012-04-13 07:15
Ser nice ut!
#23 Mystifax
Old school
2012-04-13 08:13
Ser bra ut, inget amatörjobb. rent och stiligt forsätt så!
#24 PezFTW
2012-04-13 12:30
ser helt bra ut faktiskt

Skrivet med min Android-mobil
#25 Znoppen
2012-04-13 12:59
Lite mysiga texturer sen blir detta tvärbra. Gillar att du har så mycket detaljer och inte bara raka väggar.
#26 zan9
2012-04-13 13:08
bättre texturer som många säger, nån mer box för vinklar man kan stå i skulle passa, mer har jag inte att säga.
#27 LirianOo
2012-04-13 13:09
Om det är så att du ska göra en mapp kan jag gladeligen meddela att jag kommer att vara bäst i Sverige på den här mappen :)))))

:)))
#28 BRAND-MANNEN
2012-04-13 15:05
Kommer bli jobbigt att söka av den rampen :O
#29 Breaker
Redaktör
2012-04-13 16:11
Förbättra skalan inne och snygga till innertaket så blire perfekt!
Vad är orsaken till AAA utomhus (uppe på taket)?
#30 closure
2012-04-13 17:10
Vad får du för värden med r_speeds med så detaljerade fönster osv? Syftar på bild 1 http://ladda-upp.se/files/2012 /b9455.jpg
#31 mayday12
2012-04-13 18:43
#29

Är skalan fel? Menar du nere vid tågvagnarna? Vad baserar du det på? Säger verkligen inte att du har fel vill bara veta så jag vet vad jag ska ändra på. AAA texturen sitter på lite platser där jag inte satt på någon textur ännu, alla texturer är temporära, ska göra egna.

#30

Har inte kört banan i CS ännu så vet inte men så komplicerade är väl fönstrerna inte. Behöver man fortfarande vara super noga med r_speeds? Jag tänker mig att dagens datorer är rätt så bra så de borde klara av det mesta i ett 13 år gammalt spel, men självklart ska r_speedsen vara bra, och det tror jag nog de blir.
#32 MoLwiz
2012-04-13 21:22
#30 nere på marken där man förmodligen kommer vara så kommer nog inte wpolyn vara speciellt hög.
#33 bannadMan
2012-04-13 21:35
ser bra ut. jobba på =)
#34 Wincake
Old school
2012-04-13 21:50
#31 Jag har för mig att det är motorn som är kass som inte klarar för mycket detaljer utan att det börjar lagga, jag satt och satte ihop d2, nuke och inferno förut och då fick jag lagg med en skaplig dator. Det är väl bara testa rendera och se.

Jag tror inte att dom där fönstren ska vara något problem dock.

Senast uppdaterad 2012-04-13 21:51
#35 closure
2012-04-13 21:59
#32 Jo, du ser ju fortfarande objekten. Det är det som påverkar wpolyn, wpolyn märks till och med genom väggar.
#36 T R O L L E T
Hall of Fame
2012-04-13 22:01
Ser riktigt bra ut! Keep it up bro
#37 MoLwiz
2012-04-13 22:11
#35 Man ser dock inte lika många objekt nere på marken... Testa gå in på vilken map som helst och använd tex noclip eller freelook och dra på r_speeds 1 så kommer den bli mkt högre om du åker högt upp och kollar ner från tex hörnet av mapen. Och wpolyn kommer nog inte bli speciellt hög på den där mapen. Tror aldrig att jag har varit med om en de_ map med för hög wpoly. Det skulle isf vara en kz map eller liknande.
#38 closure
2012-04-13 23:10
#37 Om man bygger en de_map fel så blir det hög wpoly. Du har aldrig varit med om en map med hög wpoly eftersom folk oftast vet vad dom gör, och därför frågar jag #0 vad wpolyn är. Ingen idé för dig att hålla på att argumentera när du inte vet. Jag frågade #0 om den inte blev hög pga. dessa detaljer och det vet inte du och därför behöver du inte svara på det, okej?

Dessutom så blir dessa objekt renderade när du är i närheten av dom, så därför kan wpolyn bli hög. Anledningen till att den blir hög när du är på en högre höjd är nog eftersom din dator(servern) renderar fler objekt på en högre höjd, väldigt logiskt. Men fortfarande så blir dessa fönster han har byggt in i banan renderade när du är på marken vilket kan leda till lagg.

#0 Dra på r_speeds 1 och developer 1 på listen.
#39 tju2an
2012-04-14 00:16
Grymt nice initiativ egentligen, men egna texturer(som jag hoppar du kör -wadinclude på :D )

Måste bara fråga om du kör med func_illusionary som ligger på backen här å där. Har du kanske en overview också? :)

Av min egna erfarenheter vill jag väl kanske rådgiva om att testa dig fram med ljussättning. En mörk bana kan bli jävligt tråkig i längden, samtidigt som vissa partier av banan med mörka delar kräver mer utav spelaren :D
#40 mayday12
2012-04-14 00:24
#39

Vet faktiskt inte vad func_illusionary är för något. Är det något man måste ha? Får ta och kolla upp det, tror dock jag vet vad du vad du menar men är inte så bra på dom där detaljerna utan bygga och sätta det nödvändiga är allt jag har koll på än så länge, ska försöka få med så många ljuskällor som möjligt, gillar inte heller när det är för mörkt, vet inte om jag ska ha natt på banan eller gryning/skymning, dagsljus blir det garanterat inte i alla fall.

Ska lägga upp någon mer bild inom kort.

Testa gärna min första map om ni vill: http://www.club-cs.com/downloa d-de_aztec_mini_v2.zip-p-count er-strike--maps-cs--maps-de--a .html

Senast uppdaterad 2012-04-14 00:31
#41 mayday12
2012-04-14 00:30
Bombplats A: http://ladda-upp.se/data/mgcjb qrsiliodu

Overview om man nu kan kalla det för det man ser inte det som är inomhus: http://ladda-upp.se/data/lumat lxmvvfioy

En till bild vid rampen: http://ladda-upp.se/files/2012 /b9530.jpg

Ser dock för jävligt ut med de rosa texturerna men de vanliga som finns att välja på är så fula att de nästan stör mig mer än de rosa därför kör jag på rosa skiten tills jag fixat egna.

Senast uppdaterad 2012-04-14 01:24
#42 tju2an
2012-04-14 01:18
Dra gärna någon sidotextur på balkarna på A-site som du kan fixera vid x/y axeln. Blir lite jobbigt för ögonen att se ett stå "stirrigt" mönster så ofta och så mycket.

AAATRIGGER används ofta för att sätta ut just olika osynliga brushs. Såsom en func_ladder eller liknande, som inte ska synas efterråt.

finc_illusionary är det som gör att en spelare inte krockar med brushen, vilket du måste sätta på exempelvis buskar och liknande(som gräset på tuscan, eller en utav bilderna i #0 inlägget). Om du sätter det på brädorna kommer de fortfarande att synas, men spelaren kommer att gå rakt igenom dem och på så sätt inte öka sin höjd med 1 unit. Detta förhundrar dessutom att onödigt många polygons skapas, då en brush mot en annan brush orsakar just detta problem vilket får banan att verka laggig. Gör därför alla lådor och sånt som inte utgör själva stommen av banan till func_vadsomhelst. func_wall för en låda som ingenting händer med, func_illusionary som man ska kunna gå igenom, func_breakable för galler eller lådor som ska sprängas etc, du hajar :)

Sätt en light_environment så att du får en sol överhuvudtaget. Sen kan du justera styrkan och färgen efter hur du själv tycker.
#43 mayday12
2012-04-14 01:35
#42

Tack för tipsen :) Ska göra en textur utan mönster till balkarna kanske, men det är lite väl mycket balkar på A-siten får nog ändra på det. Kommer nog inte använda en enda av texturerna jag har nu senare de ser för jävla dåliga ut nu för tiden så använder man ju mycker mer detaljernade texturer som ser mycket bättre ut. Bra att du sa det med func_illusionary annars hade jag nog bara gjort en func_wall av sakerna.
#44 tju2an
2012-04-14 01:44
Lägg gärna till mig på steam ifall du har fler frågor :) Är själv gammal räv som älskar att experimentera med maps och på djupet undersöka hur de är uppbyggda. Dra iväg ett pm om det är av intresse!
#45 padam
Hall of Fame
2012-04-14 01:46
Din förra map är en kopia av aztec
http://ladda-upp.se/files/2012 /b9454.jpg
#46 Wincake
Old school
2012-04-14 01:53
#44 Om du är en sån där som förstår sånt, kan du förklara det här fenomenet som jag funderat på ibland?

Vid kanter som ser ut såhär: (Sett från sidan)

\
  \X
  |
  |

(Sned kant ner mot en vertikal vägg)

och även ibland såhär:

\
  \X
  /
/

(Sned kant som möter en sned kant)
Så blir det väldigt ofta en kant man kan stå på ute på kanten (X), varför blir det så?

Senast uppdaterad 2012-04-14 01:54
#47 mayday12
2012-04-14 02:26
#45

Som jag skrev är det en mini version av de_aztec, kanske därför den heter de_aztec_mini.

#46

Ska fundera på det ett tag förstår inte riktigt vad du menar. Vid en viss vinkel så kan man stå på kanten men det ska inte vara något som sticker ut i alla fall om man gjort rätt.

Senast uppdaterad 2012-04-14 03:24
#48 Moordai
2012-04-14 02:45
Känns som en mix av backalley, vegas och train. Kan nog bli intressant. Alltid roligt med folk som gör egna maps. Hade själv gjort egna om det hade varit enkelt (klippa och klistra) och inte typ matematik x/y.

Drömmappen hade varit en de-map med Karlskronas torg eller en mix av dust2/inferno/nuke/aztec
#49 Wincake
Old school
2012-04-14 02:54
#47 Finns såna här kanter på D2, i tspawn, nedanför berget utanför hål på B osv.

Det händer ofta när det är en sned kant som man kan surfa på som möter en vertikal vägg, rent logiskt borde det verkligen inte finnas någon kant man kan stå på där.
#50 xperience-
2012-04-14 04:20
jättefula färger uschuschusch fy och usch
#51 Wincake
Old school
2012-04-14 04:22
#50 Varför ens kommentera det?

"Är verkligen inte nöjd med de texturer som används för tillfället så ska göra egna." skrev han.
#52 MoLwiz
2012-04-14 14:47
#39 Man använder ju dock -nowadtextures när man compilar så slipper man tanka hem wadfilerna och folk slipper lägga in dem i sin cstrike om man ska testa mapen. Det är mycket smidigare för dem som vill lägga in mapen på sin egna server. Det negativa med det är ju att .bsp'n blir större men det gör ändå inte så mkt:).

#49 Hammer är inte svårt alls, det är bara att man ska lära sig hur toolsen fungerar sen är det bara att mappa på:).


mayday12 använder du dig något av texturen null? Vad jag såg på overviewen så använde du inte null någonstans vilket du borde göra på taken bland annat om man inte ska stå där uppe. Och om du inte visste det så kan du använda texturen clip för att blocka saker. Den texturen är helt osynlig och du behöver inte stoppa nån entity på blocket:).

Senast uppdaterad 2012-04-14 14:53
#53 Wincake
Old school
2012-04-14 15:26
#52 Du fick mig precis taggad på att börja mappa igen, trodde faktiskt inte det gick att ha egna texturer utan att ha en wadjävel som alla måste sitta och tanka.

Tack!
#54 MoLwiz
2012-04-14 16:43
#53 haha:D
#55 jooones
2012-04-14 17:29
För guds skull, NULL!!!!

För övrigt ser det inte allas dumt ut, keep it up
#56 MoLwiz
2012-04-14 17:30
Här har ni som vill lära er mappa lite guider:) http://ds.karen.hj.se/~martins son/leveldesign/Leveldesign.nu %20-%20Hammer%20%282000-2005%2 9.pdf
#57 mayday12
2012-04-14 19:43
#56

Jävlar vilken fet guide samling. Helt underbart. Fattar dock inte vad null och clip är för något, ska man sätta det på alla sidor som inte kommer synas när man spelar?

Märkte att det var leveldesign.nu guider, nostalgi att läsa alla guider man läste för många många år sen när man precis börjat, känns som man kan det mesta men vissa erfarenheter har uppdaterats, var trots allt ca 6 år sen jag höll på sist, finns en del nytt att lära också :)

Senast uppdaterad 2012-04-14 20:15
#58 Breaker
Redaktör
2012-04-14 19:52
#57 Clip är en osynlig vägg som blockerar gubbar men inte granater, dvs du kan kasta granater igenom.

Tex: Du bygger ett räcke med func_illu <- Gör att du kan gå igenom räcket utan att något händer, om du lägger clip på samma ställe som räcket så ser det ut som det är räcket som blockar dig, inte clip.

Null va bra förr om åren, gör så att onödiga texturer inte drar prestanda, behövs knappt nu för tiden men ändå bra att använda sig av.
#59 jooones
2012-04-14 19:54
null ska du använda på sidor du inte ser ja, förslagvis så bygger man mapen med null och sen texturerar.
#60 mayday12
2012-04-14 20:10
#59

Ok, sätter null på hela banan och sätter ut texturer på nytt när den är färdig. Blir det bra?
#61 MoLwiz
2012-04-14 20:15
#60 Det enklaste när man bygger en map är ju att ha texturerna klara så bygger man mapen efter texturerna (baserat på att texturerna är i rätt skala). Och sen så ändrar du om hela blocket till null och sen lägger du texturen på den sida som kommer att synas. Kom även ihåg att om du cuttar ett block så blir det textur på sidorna om du har en texture på nån sida så får du stoppa dit null igen.
#62 mayday12
2012-04-14 20:22
Någon som har en guide till animerade texturer? T.ex som tv:n på cs_estate som ser ut som myrornas krig, ser inte så avancerat ut men det är någon form av animerad textur i alla fall.
#63 Martin.
2012-04-14 20:56
Å nu blev jag sugen på att ladda ner hlds eller vad det heter och göra mapps men kan inte lägga in alla lågor mm man behöver så jag kan placera ut dom .. :(
#64 mayday12
2012-04-14 21:04
#63

Vad menar du? Vill du placera ut eld-lågor på din bana? Det är inte så jätte svårt så låt inte det stoppa dig utan sätt igång och bygg :)
#65 MoLwiz
2012-04-14 21:05
#63 programmet heter valve hammer editor inte hlds det är en server:). Och att göra blocksen är ju de lätta:P.
#66 SkjoFF
2012-04-14 21:43
#0 kanske att du kan streama när du mappar :D

Skrivet med min Android-mobil
#67 tju2an
2012-04-14 22:10
#56 Nej va nice! LDs alla gamla guider. Fan vad man saknar LD egentligen :)
#68 mayday12
2012-04-14 22:26
Bara jag som inte hittar env_model eller vad en heter? Inte i någon FGD jag laddat ner så finns det med, så att man kan sätta ut models.
#69 jooones
2012-04-14 22:41
#68 cycler_sprite
#70 mayday12
2012-04-14 23:10
#68

Man tackar :)

Går det göra en stege som inte har ljudet som brukar vara, det ska vara ett stängsel som man kan klättra över, blir rätt fattigt om det låter som en stege, men det är ett gammalt spel så man kan väl inte få allt.
#71 MoLwiz
2012-04-14 23:54
#70 byt namn på stegtexturen i wally bara:).
#72 mayday12
2012-04-15 00:23
#71

Först fattade jag vad du menade men nu gör jag inte det, texturen är ett stängsel, knyter man det till en env_ladder så blir det stegljud när man går upp för den? Hoppas inte det.
#73 MoLwiz
2012-04-15 01:00
#72 Kan nog vara så att jag har fel i det jag sa i #71 kom på att man klättrar i aaatrigger blocket och inte på stegtexturen och drf blir det inget stegljud från texturen. Så det vart lite fail av mig där:/. Men det borde funka om du ska tex ändra ljud på marken eller snö osv. Men hur du ska ta bort ljudet från stegen vet jag inte hur du ska göra tyvär men om det nu går finns det säkert nån som vet här.
#74 Lurban
2012-04-15 19:41
judas snackade bara skit alltså? :p
#75 rev
Old school
2012-04-15 20:27
Ser bra ut, men som nån påpekat så ändra texturerna på balkarna bl.a.
Som på tex denna bilden: http://ladda-upp.se/files/2012 /b9460.jpg

Själv mappat lite för skojs skull för många år sedan i wc. :)
Saknar gamla leveldesign.nu
#76 MoLwiz
2012-04-15 20:57
#75 http://ds.karen.hj.se/~martins son/leveldesign/Leveldesign.nu %20-%20Hammer%20%282000-2005%2 9.pdf
#77 rev
Old school
2012-04-15 21:59
#76 Nice med de gamla guiderna samlade i en pdf.
Var dock forumet jag mer syftade på :)
#78 judas
Old school
2012-04-18 15:07
Ok nu har jag hittat kartan, denna kartan är dock en av dom jag inte var riktigt 100% nöjd med, har i stort sätt samma bana fast i andra texturer, annan höjd och lite anorlunda byggt men hittade inte den just nu, den är absolut inte klar har extremt mycket att fixa så.

Suck vad trött jag blir, jag råkade spara alla bilder i bmp, får göra om det.

Senast uppdaterad 2012-04-18 15:47
#79 xpulze
2012-05-01 21:43
färdig med den?
#80 mayday12
2012-05-02 01:53
#79

Har 10 % kvar men texturerna är den svåra biten att få till då original texturerna är riktigt dåliga så måste det fixas nya till hela banan vilket jag började med igår. Men tror jag skippar att göra egna ljud osv, vill helst bara få den färdig och börja med något nytt men har bestämt mig för att göra klart alla banor som jag gjort en seriös start på. Men gör nog en egen skybox i alla fall, och texturer. När den är klar så lägger jag upp en server så laddas banan in automatiskt så slipper folk sitta och krångla med filer hit och dit för det blir mer än bara en .bsp fil troligtvis.

Någon som ska vara med i mapping tävlingen? Är lite sugen, men min fantasi suger, att bygga är hur enkelt som helst men att komma på vad man ska bygga kan vara riktigt svårt. Känns som allt redan är gjort. Men ska ge det hela ett försök i alla fall sen får vi se hur långt det räcker har en idé i alla fall men vet inte om en månad räcker.
#81 MoLwiz
2012-05-02 18:12
#80 Lycka till iaf om du ska vara med i tävlingen! Jag funderarde på det men jag vill göra klart en bhopmap samt en kz map som jag är näst intill klar med och att göra en de_ map tar riktigt lång tid för att få den bra. Man lär nog bara kunna få mapen till beta tills tävlingen är slut om man inte har någon som är påbörjad redan vilket jag inte har. Hoppas du lyckas göra texturerna bra också! Det kan vara ganska svårt om man har brist på insperation:/.
#82 Gustav III
Hall of Fame
2012-05-02 18:17
ljusare texturer pls
#83 MoLwiz
2012-05-02 18:28
#82 printsen han har tagit är från ingame så det är inget speciellt ljus på mapen samt att han håller ju på göra nya texturer.
#84 xpulze
2012-05-03 01:26
#80, ah okej, lycka till!:)

är sugen på att testa den:)
#85 Toddy af kumla
2012-05-03 01:53
skicka ett pm om de kaozar!
#86 xpulze
2012-06-20 16:50
hur går det?
Visa kommentarssida: 1
Kommentarerna ovan är skrivna av användare på Fragbite. Fragbite granskar inte sanningshalten i texten och du uppmanas att själv kritiskt granska och bemöta texten. Förutsätt inte att innehållet i texterna är sanning.

Du måste vara inloggad för att kunna kommentera! Om du inte redan har ett konto kan du .

 
Ny tråd (regler)

Senaste trådarna
Stream (2)
Fancybox (Javascript) (2)
Evil dead *Spoiler alert* (2)
Coh2 Beta (4)
HW.DLL task (6)

Senaste aktiva trådarna
Ska racka mig.... (39)
HW.DLL task (6)
Lagerlön är extremt bra betald!? (38)
Fancybox (Javascript) (2)
Stream (2)
Oskuldsfrågor (64)
Vad ska jag spela? (8)
Upplopp i Husby, Stockholm!! (611)
Slickade tjejkompis i sömnen... (171)
har sjukt tråkigt (24)
Stora tatueringstråden! *bild* (1855)
Ny bärbar datorn! (24)
morsdag imon (24)
Coh2 Beta (4)
Vad drömde ni inatt? (20)
Fifa 13 Ultimate Team - Visa ditt lag! (1557)
Arrested Development (6)
Evil dead *Spoiler alert* (2)
name change (14)
NHL - Stanley Cup 2013 (476)
Unchained Ali och Riot tristana (9)
Vanliga svenskar bekämpade kravallerna! (64)
Silly Season inför 13/14 (168)
Hw.Dll solved (3)
jpg på ditt nattkäk (14319)
Nykter fort (43)
Vad heter låten i annonsen innan klippet (4)
Träningen har förändrat mitt liv (3492)
Börja lira? (9)
Mått på diskanthögtalare i Volvo? (8)
Ismannen (15)
Volvo XC70 Polestar 2006 D5 (11)
EU-åsikter (4)
hyra/köpa bra stream för CL finalen? (8)
Golftävling i Götaström (5)
Bitcoin (31)
Logitech G35 hjälp! (1)
Nattklubbar Malmö (15)
Champions League-final! (38)
Ni som tror att ni vet något (37)
Vad drömmer ni? (4)
FISKETRÅDEN 2013! (306)
Varför kan man inte slåss i drömmar? (88)
DotA 1v1 Tournament (11)
Sugen på snus! (23)
hw.dll problem (8)
Top 5 ni gillar/hatar i Game of Thrones? (20)
Låten när sverige gör mål (1)
studentflak1 (35)
Okai. (6)
Champions League Tipset 2012/2013!! (635)
Ryggsäck (8)
Terrorattack i London (50)
Present till flickvännen? (35)
Sjungande Grönsaker [Hård Rock] (6)
sikte? (5)
Photoshop & Designtråden (3115)
Styrketräning (31)
lack på bruden (22)
Derbyshop sthlm fotboll (3)
spegel (12)
Lek - coolaste pokemon (64)
streama LoL (8)
Ayia Napa 2013 (75)
CL final HD stream (9)
Släppt ny låt (Faze-tråden) - Hiphop (15)
Stora tråden för hemmagjord musik (767)
Tack Fragbite! (88)
Wildstar! Nytt f2p MMO (321)
Filmer du skulle ge 10/10 (1649)
Tradera (16)
Ny på LoL (18)
kurbits_frapsfilm4 (26)
Någon som vill köra DayZ? (10)
tribalwars w23 är här (25)

 
Medlem
Användarnamn:
Lösenord:
Allmän plats:
 
Glömt lösenordet? - Bli medlem 
Annons
Undersökning
Vilken TV-kanal föredrar du?
SVT
TV3
TV4
Kanal 5
TV6
Sjuan
TV8
Kanal 9
Discovery Channel
Eurosport
MTV
Kunskapskanalen
Viasat
Annan
Jag tittar inte på TV

Resultat (1485) | Kommentera (14)

Topplistan
1. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. dYRBEN 44019 b
2. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. Ett kilo pung 32738 b
3. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. O.Callaghan 24000 b
4. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. GreveNNxD 18751 b
5. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. kaempen- 17580 b
6. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. Palkia 17339 b
7. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. jeansson11 14444 b
8. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. J3NS3N 9692 b
9. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. Headex 9436 b
10. En användares trend är baserad på utgången av dess tre senaste vad. rhv 8657 b
FZ - Spelnyheter
Rykte: Xbox One får fjärrspel genom Skype
Destiny kommer kanske till pc
Phoenix Wright Trilogy HD till Ios nästa vecka
Nya bilder från Game & Wario
Städa upp dödlig avfall i sommar
 

 

Fragbite använder cookies för att spara användarspecifik information så som t.ex. användarnamn. Cookies sparas även när man deltar i omröstningar och för att föra statistik på banners. För att slippa cookies kan du stänga av cookies i din webbläsares inställningar eller välja att inte besöka Fragbite. Den här textraden finns här på grund av lagen om elektronisk kommunikation som trädde i kraft 25 juli 2003.

Annonsering | Copyright och Privacy Policy | Användaravtal | Kontakta

Copyright Fragbite. Allt innehåll på Fragbite är skyddat enligt Upphovsrättslagen. Citat eller texter baserade på Fragbites innehåll ska följas eller föregås av källhänvisning.
Alla åsikter uttryckta på Fragbite representerar varje enskild skribent och överenstämmer inte nödvöndigtvis med Fragbites åsikter.
Programmering av Tomas Hansson. Design av Groundpoint. Artikel- och coverbilder av David Gill. Om du vill annonsera på Fragbite eller ställa frågor kan du skicka iväg ett email till info [snabel-a] fragbite.com
Fragbite får bandbredd från Portlane.
Sidan kördes på 0.083 sekunder. Fragbite körs i Normalläge.

version 2.3