Jag är en av dem som aldrig tycks sluta komma på smeknamn som jag finner bättre än det jag bär. Det har länge fått mig att tänka på flera saker; Hur acceptabelt är det att byta nickname? Ska man slopa sitt nickname helt? Vad är kriterierna för ett bra smeknamn? Det sistnämnda tänkte jag försöka reda ut här och nu.
För att inleda kan jag kortfattat berätta historien om hur jag fick mitt smeknamn. Nej, mitt namn är inte Richard Richardsson och jag är inte uppvuxen med en tjock plånbok eller ett silverguldplatina-expresskort.
Mitt namn är André, och när jag först kom i kontakt med tävlingsinriktade datorspel såg jag väldigt mycket upp till min äldre kusin Magnus. Magnus smeknamn på den tiden var Madrac, ett påhittat ord utvecklat från hans förnamn. Detta var något jag tyckte var coolt.
Ett "häftigt" (kan inte stryka under dessa citationstecken tillräckligt) ord med en personlig grund kändes, för mig, optimalt. När jag sedan åkte på mitt första LAN på skolans fritidsgård spelade vi en tidig upplaga av Half-Life-modden Day of Defeat. Jag fick spela som tysk, och jag ville bära en titel passande till min karaktär i spelet.
Smeknamnet morfades sedan till rich, vilket är ett smeknamn jag egentligen inte avskyr i och med att det är en så pass stor del av mig, men som jag förmodligen hade bytt ut om jag fick chansen att välja om på nytt.
Medan jag bar mitt namn med stolthet satt mina vänner och bytte smeknamn varje vecka genom att bläddra runt i ordböcker för att hitta det tuffaste ordet, oavsett innebörd, att bära efter sin klantag.
Problemet var att alla andra gjorde samma sak, så om man till sist hittade ett ord man gillade fanns det 1288 utlänningar som hittat samma ord. Jag tvivlar starkt på att smeknamn som hunteR, sniPer och poiSon var unika, även om man blev känd med namnen. Kolla bara på ScreaM, Happy och fury.
Nu tittar jag på namn i nyare spel, främst MOBA-titlar, och ser nicks som för tio år sedan hade setts som riktigt fula "public-fejknicks". Pajkatt, AdmiralBulldog, Imaqtpie och Dableeuteef för att nämna få. Scenen har gått från att vara strikt till att ha glimten i ögat. Traditionella smeknamn ses som tråkiga. Det har blivit roligare, och man kan vara en dödsseriös spelare med ett avslappnat, komiskt smeknamn.
Jag tycker ändå att jag var på rätt spår. När man väljer ett smeknamn tycker jag att man skall ha något unikt och personligt, men förhoppningsvis något bättre än det jag valde. Frågar ni mig behövs karaktär och originalitet i ett bra smeknamn i dagsläget. Det skall vara personligt, och det skall vara något folk läser två gånger. Låt mig presentera ett av mina många "alternativa smeknamn", ett jag främst använder när jag feedar mina motståndare i Dota 2.
vanupuikkoja
Jag vill absolut inte påstå att det är det ultimata smeknamnet, men för mig är det ganska personligt, roligt och unikt. "Vanupuikkoja" är den finska översättningen på bomullspinnar, även kallade "tops", som man bland annat använder för att rengöra sina öron. Jag såg översättningen på baksidan av en förpackning under ett toalettbesök, innan jag skaffade en smartphone, och föll för det direkt.
Jag är näst intill besatt av tops, vilket gör det personligt.
Det blir komiskt när man förklarar vad det betyder, vilket gör att det inte blir helt intetsägande.
Utöver ett inaktivt Soundcloud-konto tycks det vara unikt.
Problemet med "vanupuikkoja" är att det är svårstavat och även svårt att uttala/komma ihåg, vilket inte gör det till ett superbt smeknamn. Därför tycker jag att något i stil med "Yabadabadoo", om man har en kärlek till The Flintstones, är bättre. Fast det är nog inte speciellt unikt.
Så...
Är ni nöjda med ert nickname?
Vad är ett bra nickname enligt er?
Hur tror ni att smeknamnen kommer se ut om fem år?
Jag sitter och glor på RaidCall EMS One-slutspelet och insåg precis en sak... är det inte lite vågat att sätta deras casters framför spelarna? Om ni kollar på skärmdumpen nedan.
Av kameravinkeln att döma ser det ju inte ut som att det skulle vara något som helst problem för spelarna att glutta på kommentatorernas skärmar. Förvisso kanske det är svårt att se detaljer, och förhoppningsvis blir det uppenbart om någon kollar efter, men ändå lite vågat!
Tjoho allesammans! Igår fick jag hem mitt nyköp - en sprojlans ny rymddator ljusår bättre än den jag tidigare använt. Detta har ju öppnat upp så många olika obeprövade världar för mig, allt från nyare spel till möjligheten att livestreama.
Det sistnämnda har jag varit sugen på under en längre stund, men jag har alltid varit osäker på vad man skall streama. Jag har yoddlat fram ett par alternativ:
CS 1.6: Jag är ju ändå _helt OK_ på spelet, så det kan säkert finnas ett värde i att se mig spela det. Jag är dock långt ifrån en "toppspelare i Sverige", så jag vet inte.
CS:GO: Jag har en enorm lärningskurva framför mig i detta spel, så det kan vara kul att se hur värdelös jag är på något jag ändå kan ganska mycket om.
Casting: Jag har en gräddig mikrofon, så jag skulle kunna börja casta matcher för att känna på det och se om jag är en gnutta underhållande som kommentator!
Musik: Det känns lite distant att ha en "musikstream", men om intresset finns hos tittarna vore det inte omöjligt att dra fram guran och riva av någon halvdassig cover - kanske med en gäst eller något!
Casual-lir: Nu vidrör jag inte så många spel utöver CS 1.6, CS:GO och Dota 2 (extreeeemt dålig på Dota 2), men kan absolut tänka mig att börja lira lite mer casual-spel (lite mer likt Bejcons stream, så typ.. WarZ eller något..) och försöka vara lite underhållande i samma veva!
Som ni märker är jag ganska kluven. Vad tror ni skulle locka er till att kolla min stream? Jag kan absolut tänka mig att variera mellan olika grejer, så fantasin är det enda hindret i detta fallet!
Det var det. NiP:s fantastiska streak är bruten, och precis som många förutspått blev det Virtus.pro som bröt den – genom att slå dem 4-0 på ett och samma evenemang.
Jag känner personligen att detta är något positivt för scenen, att något lag visade att NiP inte var omöjliga att besegra. Jag känner dock en liten sorg över att streaken, som skapade historia för varje evenemang som spelades, är över.
Det som NiP Gaming har åstadkommit sedan augusti kommer förmodligen aldrig att göras om. Detta är en av anledningarna till att jag vill föreviga insatsen genom att en sista gång uppdatera NiP:s statistik.
Nedan kan ni se ninjornas fenomenala resa till att bli världshistoriens mest överlägsna Counter-Strike-lag, följt av lite snittstatistik. Av ganska uppenbara skäl valde jag att inte inkludera vinsten över ESC Gaming i SLTV StarSeries i den ekonomiska statistiken, då det skulle bli mer komplicerat. Denna statistik gäller alltså enbart från streaken.
SteelSeries GO 7 kartor, +78 i rundskillnad
Vinst: 30 000 SEK
vs. E-Srael – 16-0
vs. VBY – 16-2
vs. Lemondogs – 16-8
vs. myRevenge – 2-0 (16-1, 16-1)
vs. BuggIT – 2-0 (16-12, 16-10)
DH Valencia 7 kartor, +69 i rundskillnad
Vinst: 22 400 SEK
vs. 34united – 16-2
vs. bemyFRAG – 16-1
vs. x6tence – 16-7
vs. k1ck – 2-0 (16-9, 16-2)
vs. VeryGames – 2-0 (16-10, 16-12)
ESWC 2012 8 kartor, +62 i rundskillnad
Vinst: 66 700 SEK
vs. LowLandLions – 16-9
vs. ProGaming.TD – 16-13
vs. Area51 – 16-10
vs. mousesports – 16-5
vs. n!faculty – 2-0 (16-7, 16-5)
vs. VeryGames – 2-0 (16-3, 16-14)
DreamHack Winter 2012 9 kartor, +70 i rundskillnad
Vinst: 150 000 SEK
vs. fnatic – 16-6
vs. mousesports.UK – 16-14
vs. ESC Gaming – 16-10
vs. ProGaming.TD – 2-0 (16-5, 16-10)
vs. mousesports.UK – 2-0 (16-14, 16-5)
vs. VeryGames – 2-0 (16-9, 16-1)
Mind Sports Festival 10 kartor, +84 i rundskillnad
Vinst: 66 700 SEK
vs. zNation – 16-4
vs. Brussels Guardians – 16-1
vs. BuyKey – 16-10
vs. ESC Gaming – 16-12
vs. eXtensive – 2-0 (16-7, 16-8)
vs. BuyKey – 2-0 (16-8, 16-6)
vs. VeryGames – 2-0 (16-9, 16-11)
THOR Open 7 kartor, +51 i rundskillnad
Vinst: 100 000 SEK
vs. Curse.eu – 16-6
vs. Copenhagen Wolves – 16-7
vs. gosu – 16-11
vs. Lemondogs – 2-0 (16-9, 16-5)
vs. Curse – 2-0 (16-13, 16-10)
NorthCon 10 kartor, +116 i rundskillnad
Vinst: 43 800 SEK
vs. LowLandLions – 16-9
vs. MaxFloPlay – 16-3
vs. CPLAY – 16-3
vs. Absolute Legends – 16-2
vs. gamed!de – 16-5
vs. MaxFloPlay – 16-4
vs. CPLAY – 2-0 (16-7, 16-2)
vs. ESC Gaming – 2-0 (16-3, 16-6)
Mad Catz Invitational 9 kartor, +77 i rundskillnad
Vinst: 50 800 SEK
vs. Nostalgia – 16-8
vs. TCM Gaming – 16-5
vs. Imaginary – 16-9
vs. Nostalgia – 2-0 (16-2, 16-5)
vs. ESC Gaming – 2-0 (16-8, 16-12)
vs. Anexis – 2-0 (16-13, 16-5)
TECHLABS Cup 3 kartor, +21 i rundskillnad
Vinst: 51 400 SEK
vs. Na`Vi – 16-5
vs. Virtus.pro – 16-12
vs. Virtus.pro – 16-10
Copenhagen Games 15 kartor, +142 i rundskillnad
Vinst: 138 000 SEK
vs. EYES ON U – 2-0 (16-3, 16-12)
vs. myRevenge – 2-0 (16-1, 16-5)
vs. Curse.eu – 2-0 (16-4, 16-2)
vs. Copenhagen Wolves – 2-0 (16-10, 16-10)
vs. VeryGames – 2-0 (16-11, 16-2)
vs. fnatic – 2-0 (16-4, 16-8)
vs. Virtus.pro – 2-0 (16-13, 16-11)
vs. Western Wolves – 16-2
SLTV StarSeries-slutspelet 2 kartor, +17 rundskillnad
vs. ESC Gaming – 2-0 (16-8, 16-7)
vs. Virtus.pro – 0-2
Statistik innan första förlusten Matcher: 60-0
Kartor: 87-0
Rundskillnad: +787
Snittresultat: 16-7 (avrundat nedåt från 16-7.19)
Priser: (SLTV StarSeries V ej inkluderat)
Inkasserade prispengar: ~719 800 SEK
Snittpris per event: ~71 980 SEK
Snittpris per match: ~12 200 SEK
Snittpris per kartvinst: ~8 470 SEK
Snittpris per runda: ~529 SEK
Statistiken ovan är från LAN, alla vet att internet inte räknas!
I brist på annat, och även för att tagga både er och oss själva inför Copenhagen Games-livesändningen, bestämde vi oss för att spela in en engångsförteelse i podcast-format. Efter lite snack fick vi kalla den för "Temporär vänskap".
I den extremt oseriösa, men bitvis riktigt seriösa podcasten bjuder vi bland annat på:
Copenhagen Games (ofc)
Tidigare livesändningar
Starka kryddor och såser
22:00 – Absolute Legends (väldigt värt att lyssna på)
Då min blogg stått lite ouppdaterad på senare tid tänkte jag berätta om den förmodligen konstigaste upplevelsen jag någonsin varit med om, som inträffade under söndagmorgonen på vägen hem från en stökig utekväll.
Det var jag, min kära vän Jenny, p0ntus, zetex, JoeAWESOME, samot, Rematch-Yulia och ett par andra glada ansikten som var ute på en krog på Östermalm för att hålla vår älskade vänskap intakt. Huvudpersoner i denna story är dock bara jag och Jenny, som drev iväg från umgänget under småtimmarna.
När vi, tidigt på morgonen, skulle bege oss hemåt gick vi ner för att ta tunnelbanan från Östermalm. Den var, till skillnad från vad man är van vid, näst intill helt ödelagd. Medan vi tog vår lilla promenad mot spärrarna kom det fram en person till oss. En till synes helt vanlig kille i 25-30-årsåldern. Ingenting sades, han bara stirrade blint och följde oss.
Som den paranoida byfånen jag är var min första tanke att vi skulle bli rånade. Dock fortsatte han, ensam, bara följa oss framifrån. När vi väl kom fram till spärrarna började han "blocka" spärren för mig, som alltså hade lite bråttom till tunnelbanan.
Jag bad honom vänligt flytta på sig, och jag frågade om jag kunde hjälpa honom med något. Han svarade med ett mummel som var svårare att tyda än om jag skulle ha en konversation med en dammsugare. Jag ignorerade det och trängde mig förbi och gick igenom spärrarna.
För er som inte varit nere i Stureplans-sidan av Östermalms tunnelbana kan jag berätta att man måste åka en väldigt hög/lång rulltrappa för att komma ner till perrongerna. Denna färd ville jag inte dela med den mystiske mannen, så jag bad honom, med en relativt vänlig ton, att sluta förfölja oss. Då började han ta mig på axeln, men jag knuffade bort honom då man aldrig vet när man kan bli "shankad" i Stockholms innerstad klockan 7 en söndagmorgon.
Jenny ropade då att vi hade lite bråttom till tunnelbanan, så jag ställde mig i rulltrappan, mot min vilja egentligen, för att färdas ner. Den mystiske mannen följde efter, och jag var lite rädd att han skulle knuffa ner mig för trappan så jag klamrade mig fast i räcket som om den vore Titanics akter. Jag höll ögonkontakten med den mystiske mannen och frågade honom vad han ville.
Då böjer han sig fram mot mig för att säga något som lägger på twisten på hela berättelsen.
Här kommer det sjuka som gör denna text läsvärd. Jag kan redan nu säga att jag absolut inte hittar på någonting av vad jag skrivit i denna text.
"Jag har ett mission", var orden som kom från hans mun varpå han sedan gick förbi mig i rulltrappan, lade sin mage över räcket för att sedan kasta sig handlöst ner för rulltrappan och tumla ner till botten av den.
Jag och Jenny fick snabbt ögonkontakt när han slängde sig ner, och jag vet inte riktigt hur man skall beskriva våra ansiktsuttryck. Tänk er en cocktail på rädsla, förvåning, tomhet, skadeglädje och lite, lite upphetsning.
När han hade landat, och tappat hälften av sina kläder i kullerbyttorna på vägen ner, ställde han sig upp och gick vidare. Mer av honom såg vi aldrig.
tl;dr Snubbe agerade konstigt. Vi trodde vi skulle dö. Snubben kastade sig ner för en rulltrappa och drog därifrån.
Där har ni min extremt bisarra upplevelse som gör att jag aldrig någonsin vill åka in till Stockholm igen. Har ni varit med om något liknande? Vad är det konstigaste ni någonsin varit med om? Berätta!
Som jag nämnde i slutet av gårdagens kontorsblogg skall jag och Pontus försöka spela in vår första Podcast på måndag. Ett namn har redan valts och mikrofon är redan införskaffad. Nu gäller det ju att vi säger något intressant också, vilket är syftet bakom detta blogginlägg.
Givetvis kommer vi snacka om allt möjligt som händer i scenen just nu, men vad mer är ni intresserade av att höra? Det vore kul att veta lite mer specifika ämnen ni gärna ser att vi tar upp! Det behöver ju inte nödvändigtvis vara esportrelaterat, men det är ju alltid ett plus!
Här är några exempel:
Jag skulle gärna vilja höra lite om hur dyrt det är att arrangera turneringar.
Kan ni inte snacka lite om era värsta/bästa esportminnen?
Skulle vara kul att höra om något som hänt "backstage" på en esport-turnering, nåt pinsamt med typ f0rest :P
Hur kommer det sig att jorden snurrar runt sin egen axel, och inte runt Axels axel?
Så... skriv en kommentar! Nedan finner ni en bild på ett av mina stoltare ögonblick, för inspiration liksom!
I helgen tog NiP Gaming hem sin åttonde LAN-seger, än en gång utan att förlora en enda karta. I och med att den fenomenala streaken utökats är det dags att uppdatera statistiken!
Jag slutar inte häpnas av NiP:s insats i CS:GO. Hur kan ett lag vara så dominant, egentligen? Runt jul och nyår snackades det om att lagen äntligen skulle ta ifatt då NiP skulle ta en paus på grund av GeT_RiGhTs operation. Lag har tveklöst förbättrats, kolla bara på Na`Vi, ESC Gaming och Anexis – men har något lag verkligen tagit ikapp på NiP?
Medan jag skådade insatsen på helgens Mad Catz Invitational fick jag inte intrycket av att något lag kommit närmre NiP, snarare tvärtom. Fifflaren och friberg skjuter hårdare än någonsin, vilket gör att f0rest, GeT_RiGhT och Xizt inte längre känns lika överlägsna. Således är det alltså, enligt min uppfattning, enbart NiP:s egna spelare (Fifflaren och friberg) som kommit närmare NiP:s (f0rests, GeT_RiGhTs och Xizts) standard.
Uppdaterad statistik I fjol hade man vunnit 58 kartor utan någon förlust, eller ens en ynka övertid. 42 matcher, sju evenemang och närmare 480 000 kronor var det totalt. I och med helgens bulldozer på Mad Catz Invitational har statistiken ändrats en aning.
NiP med prischecken Mad Catz Invitational-vinsten.
Den enda statistiken som påverkats negativt av NiP:s 9-0-i-kartor-seger nere i Österrikes huvudstad är snittpriset per vunnen match, karta och runda. Inte hela världen dock, då den fortfarande är minst sagt imponerande. Nedan följer resultat från alla LAN-turneringar NiP spelat följt av lite sammansvetsad statistik, densamma som tidigare fast med nya siffror.
Notera att jag valde att inte ta med 2-0-vinsten över Lemondogs på E-Sport SM-delfinalen i Umeå då det var en uppvisningsmatch där motståndarlaget satt på hemmaplan.
SteelSeries GO 7 kartor, 78+ i rundskillnad
Vinst: 30 000 SEK
vs. E-Srael – 16-0
vs. VBY – 16-2
vs. Lemondogs – 16-8
vs. myRevenge – 2-0 (16-1, 16-1)
vs. BuggIT – 2-0 (16-12, 16-10)
DH Valencia 7 kartor, 69+ i rundskillnad
Vinst: 22 400 SEK
vs. 34united – 16-2
vs. bemyFRAG – 16-1
vs. x6tence – 16-7
vs. k1ck – 2-0 (16-9, 16-2)
vs. VeryGames – 2-0 (16-10, 16-12)
ESWC 2012 8 kartor, 62+ i rundskillnad
Vinst: 66 700 SEK
vs. LowLandLions – 16-9
vs. ProGaming.TD – 16-13
vs. Area51 – 16-10
vs. mousesports – 16-5
vs. n!faculty – 2-0 (16-7, 16-5)
vs. VeryGames – 2-0 (16-3, 16-14)
DreamHack Winter 2012 9 kartor, 70+ i rundskillnad
Vinst: 150 000 SEK
vs. fnatic – 16-6
vs. mousesports.UK – 16-14
vs. ESC Gaming – 16-10
vs. ProGaming.TD – 2-0 (16-5, 16-10)
vs. mousesports.UK – 2-0 (16-14, 16-5)
vs. VeryGames – 2-0 (16-9, 16-1)
Mind Sports Festival 10 kartor, 84+ i rundskillnad
Vinst: 66 700 SEK
vs. zNation – 16-4
vs. Brussels Guardians – 16-1
vs. BuyKey – 16-10
vs. ESC Gaming – 16-12
vs. eXtensive – 2-0 (16-7, 16-8)
vs. BuyKey – 2-0 (16-8, 16-6)
vs. VeryGames – 2-0 (16-9, 16-11)
THOR Open 7 kartor, 51+ i rundskillnad
Vinst: 100 000 SEK
vs. Curse.eu – 16-6
vs. Copenhagen Wolves – 16-7
vs. gosu – 16-11
vs. Lemondogs – 2-0 (16-9, 16-5)
vs. Curse – 2-0 (16-13, 16-10)
NorthCon 10 kartor, 116+ i rundskillnad
Vinst: 43 800 SEK
vs. LowLandLions – 16-9
vs. MaxFloPlay – 16-3
vs. CPLAY – 16-3
vs. Absolute Legends – 16-2
vs. gamed!de – 16-5
vs. MaxFloPlay – 16-4
vs. CPLAY – 2-0 (16-7, 16-2)
vs. ESC Gaming – 2-0 (16-3, 16-6)
Mad Catz Invitational 9 kartor, +77 i rundskillnad
Vinst: 50 800 SEK
vs. Nostalgia – 16-8
vs. TCM Gaming – 16-5
vs. Imaginary – 16-9
vs. Nostalgia – 2-0 (16-2, 16-5)
vs. ESC Gaming – 2-0 (16-8, 16-12)
vs. Anexis – 2-0 (16-13, 16-5)
Statistik Matcher: 48-0
Kartor: 67-0
Rundskillnad: +607
Snittresultat: 16-7 (avrundat uppåt från 16-6.94)
Priser: Inkasserade prispengar: ~530 400 SEK
Snittpris per event: ~66 300 SEK
Snittpris per match: ~11 050 SEK
Snittpris per kartvinst: ~7 900 SEK
Snittpris per runda: ~494 SEK
Statistiken ovan är från LAN, alla vet att internet inte räknas!
Efter två väldigt långa dagar vann NiP Gaming helgens Mad Catz Invitational i Wien, Österrike. Längden på den så kallade arbetsdagen tycks ha tärt lite på Patrik "f0rest" Lindbergs koncentration, då han i en lag-intervju kämpar något extremt för att inte brista ut i skratt och förstöra det hela.
Vi har nog alla varit i en liknande situation, men det är ändå fantastiskt roligt!
Alldeles nyss skrev jag en nyhet om att Inferno Online kommer att arrangera ett E-Sport Camp för 9-13-åringar under sportlovet, och jag tänkte förklara lite varför jag tycker att det är en bra sak.
Det kommer säkerligen brista ut skratt från många olika håll över nyheten, speciellt över faktumet att Inferno Online arrangerar detta E-Sport Camp för en så ung skara människor. Detta är absolut inte tanken bakom nyheten.
Faktum är att väldigt många av våra härliga anhängare har gjort "felaktiga" val när det kommer till datorspelande. Det populäraste är väl att låta det gå ut över studier och även att låta det gå ut över ens hälsa. Detta är en del av E-Sport Campet.
Hälsa – Kombinera datorspel med studier och bra kost, föreläsning.
Personligen var jag aldrig speciellt bra i skolan. Jag hade lässvårigheter och även problem med att uttrycka mig i texter när jag växte upp. Ämnen jag fann tråkiga var omöjliga att konvertera till något underhållande för mig, vilket även gjorde att jag hade extremt svårt för att engagera mig i till exempel matematik eller "NO"-ämnen. Detta var inte datorns fel.
Dock blev det en prioriteringsfråga i gymnasiet. När jag blev tillräckligt gammal för att sjukanmäla mig själv var det väldigt lätt att hasa sig till telefonen istället för att hasa sig till skolan, vilket oftare än sällan gjorde att jag helt enkelt spenderade vardagar framför datorn.
Efter gymnasiet hade jag egentligen ingenting att skryta över, och jag visste absolut inte vad jag ville göra då jag misslyckats med att pröva på så mycket som möjligt under min skoltid. Fanns det någonting jag skulle vilja göra skulle det ha med film att göra, men en karriär inom ett sådant område skulle kräva ytterligare terminer bakom skolbänken, alternativt att slå sig in på något form av indie-sätt, vilket i och för sig genom mer tur än skicklighet var det som hände i slutändan, mer eller mindre.
♦♦♦
Jag är även en ganska stor kille, för att gå över till något som kanske känns mer offentligt - min övervikt, som uppenbarligen skapats av stillasittande och oförsiktig kost. Om jag ska vara ärlig har jag ingenting emot hur jag ser ut, även om jag kanske enligt många borde tappa många kilon. Jag har dock inte alltid varit bekväm med det.
Jag tycker personligen att jag är en ganska trevlig och underhållande person, men att vara trevlig betyder inte alltid att man blir trevligt bemött. Kombinationen av det usla självförtroendet som följde min näst intill obefintliga insats i skolan och att ofta få höra hur överviktig jag var tärde på mig. Just jag lärde mig att hantera det tidigt genom humor, att skämta bort det. Detta är dock inte något alla har i blodet.
Med åren insåg jag att det ändå bara handlar om utseende, och så länge jag mår bra i kropp och själ gör det ingenting om jag har mer fläsk än många andra. Det tog dock ett bra tag innan jag förstod det.
♦♦♦
Så, varför skriver jag allt detta när det skulle handla om Inferno Onlines E-Sport Camp? Jo, det handlar helt enkelt om att du KAN ta dig någonstans utan klockrena betyg, och du KAN lära dig att inte bry dig om vad andra säger. Dock är vägen dit osäker och tuff, och den kan ta en onödig mängd gnista och självsäkerhet med sig.
Jag känner väldigt många människor som är otrygga i sin kropp och/eller arbetslösa, och många av dem stör sig inte ens hälften så mycket på att vara överviktig eller arbetslös som de stör sig på känslan av att inte kunna göra något åt det.
Därför tycker jag att det som killarna på Inferno Online och föreläsarna som skall komma dit gör är en riktigt bra grej, även om de till en början kanske inte kommer få många att inse hur mycket det kanske kan väga in i slutändan. Jag menar, hade någon lyckats övertyga mig om att mina betyg och min vikt var något mer än bara betyg och vikt, och således fått mig att fokusera mer på skolan och min hälsa, hade jag nog suttit på bra mycket bättre minnen än jag gör idag.
Många av er minns säkerligen alla klassiska "Vad säger HeatoN?"-moment som kommit upp i vårt forum under åren. För att färska upp era minnen, kommer ni ihåg "Nellhöjökskartan"? Eller kanske när han försökte snacka tyska? Nu har det blivit dags att gissa igen!
Under DreamHack Winter 2012 stod Emil bakom sina grabbar i NiP Gaming och gastade evenemanget igenom. Detta ljudklipp har fångats och spridits lite internt, men ingen fattar vad CS-legendaren egentligen säger.
Under gårdagen ryktades det om att VeryGames skulle ta in Adil "ScreaM" Benrlitom och göra sig av med Nathan "NBK" Schmitt, en förändring som kort därpå dementerades.
ESPlanet har varit i kontaktat med Schmitt, som givetvis påpekade att det bara var ett rykte. Intressant är dock att han säger att saker kommer att klarna inom ett par dagar.
"I can't say anything at the moment. That's rumors, things will get clearer in the next days ! :)"
Om ni frågar mig känns detta som en indikation på att någonting kommer att hända inom VeryGames, vad skulle annars behöva klarna inom ett par dagar? Det känns även lustigt att ScreaM skulle lämna Imaginary Gaming för ingenting, speciellt när shox från laget sade i ett uttalande att han skall gå med i VeryGames.
Som jag skrev i en tidigare nyhet så stod det inte heller någonting i VeryGames uttalande som tydde på att ScreaM inte kommer att gå med, bara att han inte rekryterats just i denna stund. Inte heller skrev de att den nuvarande femman kommer att stanna intakt bara att NBK kommer att stanna i laget.
Intressant, intressant! Om det nu blir en förändring, vilken sorts förändring skulle ni helst se i VeryGames?
Jag såg precis reklamfilmen för MSI:s gaming-laptop och kunde inte bestämma mig för vilken känsla jag skulle känna i kroppen. Vi ser en stilig video med intensiv klippning, snygga kameravinklar på fnatics CS-lag, och... Battlefield 3?
Jag förstår att man tar ett spel som BF3 för att visa hur sjukt snygga, avancerade och actionrika spel man kan lira på MSI:s gaming-laptop, men ingen kan väl neka hur kul det är för oss inbitna CS-fanatiker att se en video som visar CS-fnatic intensivt spela en överdrivet cool och actionfylld match (single player-kampanj) i BF3.
Notera att jag inte på något sätt bashar fnatic eller MSI, bara uppmärksammar något jag tycker är komiskt. :-D
Nu när NorthCon är över kan jag äntligen uppdatera statistiken som jag skrev ihop förra veckan inför turneringen. Dum som jag är var jag lite skraj över att NiP kanske skulle förlora en karta på NorthCon, vilket skulle pajja idén med statistiken lite... men ack så fel jag hade.
Nedan följer samma statistik som senast, fast uppdaterad. Då det spelades många matcher (8st, 10 kartor) på NorthCon och prissumman var förhållandevis låg jämfört med t.ex DreamHack Winter 2012 och THOR Open har snittpriserna gått ner lite, men vilken jäkla rundskillnad de fick nere i Tyskland.
SteelSeries GO 7 kartor, 78+ i rundskillnad
Vinst: 30 000 SEK
vs. E-Srael – 16-0
vs. VBY – 16-2
vs. Lemondogs – 16-8
vs. myRevenge – 2-0 (16-1, 16-1)
vs. BuggIT – 2-0 (16-12, 16-10)
DH Valencia 7 kartor, 69+ i rundskillnad
Vinst: 22 400 SEK
vs. 34united – 16-2
vs. bemyFRAG – 16-1
vs. x6tence – 16-7
vs. k1ck – 2-0 (16-9, 16-2)
vs. VeryGames – 2-0 (16-10, 16-12)
ESWC 2012 8 kartor, 62+ i rundskillnad
Vinst: 66 700 SEK
vs. LowLandLions – 16-9
vs. ProGaming.TD – 16-13
vs. Area51 – 16-10
vs. mousesports – 16-5
vs. n!faculty – 2-0 (16-7, 16-5)
vs. VeryGames – 2-0 (16-3, 16-14)
DreamHack Winter 2012 9 kartor, 70+ i rundskillnad
Vinst: 150 000 SEK
vs. fnatic – 16-6
vs. mousesports.UK – 16-14
vs. ESC Gaming – 16-10
vs. ProGaming.TD – 2-0 (16-5, 16-10)
vs. mousesports.UK – 2-0 (16-14, 16-5)
vs. VeryGames – 2-0 (16-9, 16-1)
Mind Sports Festival 10 kartor, 84+ i rundskillnad
Vinst: 66 700 SEK
vs. zNation – 16-4
vs. Brussels Guardians – 16-1
vs. BuyKey – 16-10
vs. ESC Gaming – 16-12
vs. eXtensive – 2-0 (16-7, 16-8)
vs. BuyKey – 2-0 (16-8, 16-6)
vs. VeryGames – 2-0 (16-9, 16-11)
THOR Open 7 kartor, 51+ i rundskillnad
Vinst: 100 000 SEK
vs. Curse.eu – 16-6
vs. Copenhagen Wolves – 16-7
vs. gosu – 16-11
vs. Lemondogs – 2-0 (16-9, 16-5)
vs. Curse – 2-0 (16-13, 16-10)
NorthCon 10 kartor, 116+ i rundskillnad
Vinst: 43 800 SEK
vs. LowLandLions – 16-9
vs. MaxFloPlay – 16-3
vs. CPLAY – 16-3
vs. Absolute Legends – 16-2
vs. gamed!de – 16-5
vs. MaxFloPlay – 16-4
vs. CPLAY – 2-0 (16-7, 16-2)
vs. ESC Gaming – 2-0 (16-3, 16-6)
Statistik Matcher: 42-0
Kartor: 58-0
Rundskillnad: +530
Snittresultat: 16-7
Priser: Inkasserade prispengar: ~479 600 SEK
Snittpris per event: ~68 500 SEK
Snittpris per match: ~11 400 SEK
Snittpris per kartvinst: ~8 200 SEK
Snittpris per runda: ~517 SEK
Då den första checken lyftes i slutet av augusti har NiP som lag en månadsinkomst på över 100 000 SEK i prispengar.
Statistiken ovan är från LAN, alla vet att internet inte räknas!
Med det avslutar NiP årets LAN-turné. Sju vunna evenemang av sju möjliga och nästan en halv miljon i intjänade prispengar (som förhoppningsvis kommer betalas ut) på mindre än ett halvår.
Många påstår att NiP spelar för pengarna, och jag kan väl inte tala för eller emot det, men i mymTw.TV:s video nedan ser det inte direkt ut som att killarna lider av att spela GO med varandra.
Efter helgens THOR Open, och tidigare än så, är NiP Gamings totala dominans ett faktum. Sex LAN-evenemang har passerat utan att laget har förlorat varken en final, en match eller ens en karta. Här tar vi oss en närmare titt på statistiken för att få dominansen svart på vitt!
Sedan ett tag tillbaka har vi haft en omröstning uppe om huruvuda NiP:s dominans förstör spänningen i CS:GO-scenen, där 38% faktiskt känner att NiP allt kan förlora lite. Personligen är jag så klart glad över att Sverige tagit kommando direkt i den nya scenen och visat att vi är det bästa CS-landet, men givetvis vore det kul om det blev lite mer spänning inför turneringar.
Därför har jag valt att finna en ny sorts spänning inför helgens NorthCon i norra Tyskland. Frågan är inte längre vem som vinner evenemanget, frågan är vem som bryter sviten. En vinst över NiP kan nästan ses som en större bedrift än att vinna hela turneringen. En kombination av de båda skulle så klart vara ultimat.
Vi lever i en tid då historia verkligen skapas. Att se NiP spela när de är uppe i en sådan fantastisk hotstreak bör jämföras med när Ingemar Stenmark åkte skidor! Därför gör jag nu mitt bästa med att hypa upp det med lite statistik från världsmästarnas LAN-resultat sedan de startade upp. Om man inte kände att de var dominanta redan får man det här.
NiP har spelat totalt 34 LAN-matcher utan att förlora en enda karta, vilket gör att de ligger på 48-0 i kartstatistik med ett snittresultat på 16-7. Varje karta som NiP vunnit på LAN har varit värd ungefär 9000 kronor. Nedan följer lite statistik.
SteelSeries GO 7 kartor, 78+ i rundskillnad
Vinst: 30 000 SEK
vs. E-Srael – 16-0
vs. VBY – 16-2
vs. Lemondogs – 16-8
vs. myRevenge – 2-0 (16-1, 16-1)
vs. BuggIT – 2-0 (16-12, 16-10)
DH Valencia 7 kartor, 69+ i rundskillnad
Vinst: 22 400 SEK
vs. 34united – 16-2
vs. bemyFRAG – 16-1
vs. x6tence – 16-7
vs. k1ck – 2-0 (16-9, 16-2)
vs. VeryGames – 2-0 (16-10, 16-12)
ESWC 2012 8 kartor, 62+ i rundskillnad
Vinst: 66 700 SEK
vs. LowLandLions – 16-9
vs. ProGaming.TD – 16-13
vs. Area51 – 16-10
vs. mousesports – 16-5
vs. n!faculty – 2-0 (16-7, 16-5)
vs. VeryGames – 2-0 (16-3, 16-14)
DreamHack Winter 2012 9 kartor, 70+ i rundskillnad
Vinst: 150 000 SEK
vs. fnatic – 16-6
vs. mousesports.UK – 16-14
vs. ESC Gaming – 16-10
vs. ProGaming.TD – 2-0 (16-5, 16-10)
vs. mousesports.UK – 2-0 (16-14, 16-5)
vs. VeryGames – 2-0 (16-9, 16-1)
Mind Sports Festival 10 kartor, 84+ i rundskillnad
Vinst: 66 700 SEK
vs. zNation – 16-4
vs. Brussels Guardians – 16-1
vs. BuyKey – 16-10
vs. ESC Gaming – 16-12
vs. eXtensive – 2-0 (16-7, 16-8)
vs. BuyKey – 2-0 (16-8, 16-6)
vs. VeryGames – 2-0 (16-9, 16-11)
THOR Open 7 kartor, 51+ i rundskillnad
Vinst: 100 000 SEK
vs. Curse.eu – 16-6
vs. Copenhagen Wolves – 16-7
vs. gosu – 16-11
vs. Lemondogs – 2-0 (16-9, 16-5)
vs. Curse – 2-0 (16-13, 16-10)
Statistik Matcher: 34-0
Kartor: 48-0
Rundskillnad: +414
Snittresultat: 16-7
Priser: Inkasserade prispengar: ~435 800 SEK
Snittpris per event: ~72 600 SEK
Snittpris per match: ~12 800 SEK
Snittpris per kartvinst: ~9 000 SEK
Snittpris per runda: ~567 SEK
Då den första checken lyftes i slutet av augusti har NiP en månadsinkomst på över 100 000 SEK i prispengar.
Statistiken ovan är från LAN, alla vet att internet inte räknas!
Så till helgens NorthCon, där bland andra Absolute Legends, Anexis och ESC Gaming kommer att deltaga, kanske vi inte längre behöver fundera så mycket på vilka som vinner evenemanget, utan snarare se om något lag kan rubba NiP Gaming eller om svenskarna ska fira julafton och nyår helt obesegrade.
Skulle det bli så att NiP går obesegrade genom ännu en turnering är det bara att njuta av den fantastiska uppvisning vi får ta del av. Ha i åtanke att vi kanske aldrig igen kommer få uppleva det som försiggår i CS:GO-scenen just nu.
Sedan CS:GO släpptes har många haft problem med att få till det optimala siktet. Man testar stort, litet, tjockt, smalt, ifyllt, genomskinligt. Folk har till och med testat att ha siktet över hela skärmen – men det är få som finner den perfekta inställningen.
Nu går det att leka runt med siktet mycket enklare genom CS:GO Crosshair Generator, där man supersimpelt kan leka med inställningar och se hur siktet ser ut/känns direkt i webbläsaren!
Många av er noterade säkert det senaste avsnittet av Thank God It's Fragbite, där Kjell Eriksson gästade för att bland annat prata om sin nya dokumentärfilm, "De Bortkopplade".
Sedan gårdagens kväll finns filmen tillgänglig att titta på. Jag såg den själv och fann den väldigt underhållande, även om vissa intervjuobjekt gör mig rasande arg för att de uttalar sig spydigt med en sådan självsäkerhet för att sedan följa upp med att de aldrig ens testat "internet".
Kjell köpte följare till slut För att färska upp era minnen så var Kjell Erikssons span i #TGIFB problemet med att folk köper falsk uppmärksamhet på internet. Vi snackar Twitter-följare, Facebook-likes och YouTube-spelningar. Jag log lite för mig själv när jag fick syn på en artikel i Resumé där det visar sig att Kjell nu köpt 35 000 följare till Östhammars kommun på Twitter, trots att kommunen bara har 24 000 invånare.
En av många fördelar med mitt liv är att jag lär känna folk som andra ser upp till. Givetvis gäller detta till stor del gamers och esportstjärnor. Att få vara vän med folk som klassas som idoler runtom i världen är väldigt roligt.
Roligt är även att jag förra veckan fick nöjet att träffa och umgås med Sanny Dahlbeck, som visade sig vara en extremt härlig karaktär, och att jag denna vecka träffat Kjell Eriksson.
Kjell Eriksson under inspelnigen.
Nu kanske folk inte ser Kjell Eriksson som en A-kändis i vårt avlånga land. Pinsamt nog kan jag faktiskt inte påstå att jag reagerade speciellt när jag hörde hans namn, mest för att jag inte direkt kände igen det. Givetvis kände jag igen honom när jag såg en bild, och blev ännu mer upplyst när jag YouTubade honom.
I många fall har i jag, av någon knasig anledning, fått intrycket av att han lite av en finförnäm översittare, en ganska dryg person men som ändå har en hel del humor. Ni som känner till honom, och hans bok, vet att detta absolut inte är sant.
När han kom in till vårt kontor här i Stockholm var han till synes lite disträ, men jäkligt inbjudande och öppen. Innan vi begav oss till studion satt vi, till stor del bara han och jag, och snackade skit om allt möjligt. Det var riktigt trevligt, kändes inte som att han hade några som helst fördomar, trots programmets gaming-nisch och att ingen i studion är någon sorts välkänd profil.
Gustav Käll är ingen profil av högre kvalitet.
Det är liksom väldigt lätt hänt att folk får lite storhetsvansinne för att de gjort ett namn av sig själva, men detta hade absolut inte hänt denna människa.
Det var riktigt kul att inse att han har båda fötterna på jorden, i alla fall när det kommer till ödmjukhet. En extremt skön person, speciellt i studion där han vid ett tillfälle fick vår kära allt-i-allo-produktionslisa att bokstavligt talat falla ihop och gråta av skratt.
Vi har en jävligt rolig, öppensinnad och fördomsfri person i studion denna vecka, och enligt Bejcon är detta det bästa Thank God It's Fragbite-avsnittet hittills.
Jag hoppas verkligen att ni kollar in programmet imorgon kväll, för det kändes verkligen som att vi fick ihop en klockren blandning av gaming och "allmänhet" kombinerat med glasklar underhållning och underbar humor.
Jag sitter just nu på vad vårt hotell kallar för "high speed internet" och drar upp bilder från finaldagen medan jag hör tonerna av GES (Glennmark Eriksson Strömstedt) i lurarna. Detta "high speed internet" är dock varken high eller speed, knappt att det ens får heta internet.
Cirkus 2 minuter per bild är vad det tar att få upp arkivet, seghet som skulle kunna få vem som helst att vilja skjuta sig själv i ansiktet med en tau gun, men bilderna kommer upp förr eller senare!
Något som inte kommer att komma upp medan vi är i Frankrike är det episka momentet då NiP Gaming besegrade VeryGames i finalen. Detta för att vi, i vanlig ordning, tvingades lämna evenemanget kort efter att prisutdelningen avklarats.
Omöjligt nog lyckades Xerm få upp både damfinalens vinstmoment och vår videointervju med NiP:s friberg innan vi blev utschasade, men tillfället då NiP besegrade VeryGames kommer alltså att behöva vänta då det är omöjligt att få upp det med detta "high speed internet".
Så, håll ut!
Kan även tillägga att det känns som att Per har stått och slagit på min handled med en järnfemma hela natten, vet inte vad jag gjort med den men uppenbarligen har någonting gått jävligt snett.
Med vanliga hälsenor
André
ps. Finalen spelades inte på scenen, the fuck is up with that?!
Som många säkert vet är jag på plats i Paris, Frankrike för ESWC 2012. Tidigare under dagen klampade jag förbi scenen för att plåta NiP Gaming under sin scenmatch mot mousesports, och såg till min stora förvåning att det var fullsatt i publiken.
Om det inte var nog med att 99% (höftat) av alla stolar hade rumpor på sig, folk satt på golvet i gångarna mellan stolsraderna och stod även bakom och beundrade det nya spelet.
Knökfullt under NiP vs. mousesports
Vad som dock irriterade mig var att ingen i publiken riktigt levde loppan. Man fick inte intrycket av att någon faktiskt var intresserad av vad de tittade på, utan att det mer kändes som att folk satt där för att slippa sitta någon annanstans. Som om matchen faktiskt inte var en riktig scenmatch.
Jag kan ju säga att jag verkligen ser fram emot när VeryGames äntrar scenen och spelar sin semifinal, om den nu spelas på scenen. Om inte hoppas jag att de kommer till final, så man får se lite CS:GO-glöd här i Porte de Versailles!
Igår kväll blev det officiellt att både craft1k och evil från CS:GO-nykomna Virtus.pro blivit ersatta av de ryska Moscow Five-bröderna Dosia och Fox. Tittar man på laguppställningen ser den ut som följer:
Virtus.pro Emil "kucher" Akhundov
Kiril "ANGE1" Karasiow
Dauren "AdreN" Kystaubayev
Mihail "Dosia" Stolyarov
Sergey "Fox" Stolyarov
Det första intrycket jag får av laguppställningen ovan är ju helt klart "Holy shit". Jag tror stenhårt på denna femma, men funderar också på om laget riskerar att bli ett magplask.
Vi såg det hända NiP, mousesports och senast SK Gaming. SK kan dock falla bak på att allen var sjuk och att de faktiskt hämtade upp sig, och blev ett av världens absoluta topplag, när Delpan gick med. Jag rekommenderar er att läsa Devilrys fantastiska krönika, Drömlag en dålig idé?, som skrev i samband med SK Gamings magplask på IEM:s Europafinaler i början av 2011.
För att återgå till Virtus.pro har ANGE1 sedan länge varit en icke-Na`Vi-favorit i Östeuropa, och det var många som både trodde och hoppades att han skulle ta en plats i just Na`Vi när de slutade vinna allt. En annan spelare som minst sagt blivit prisad är AdreN, som i princip bar sitt k23 till final på ASUS Summer 2010 genom att besegra Na`Vi, i Ukraina, i semifinalen.
Bröderna Stolyarov är kanske Rysslands absolut hetaste spelare just nu, speciellt Dosia som spelat helt magnifikt under de senare turneringarna. Så om vi kollar på pappret är detta absolut ett lag att frukta, även om det handlar om en ny speltitel som spelarna är relativt oprövade i.
Vad tror ni, kommer spelarnas fantastiska råskill och rutin att bilda ännu ett världslag för Östeuropa, eller kommer det bli äggröra av omeletten, och varför i så fall?
Det är inte ofta jag skriver bittra inlägg. Jag brukar försöka se det ljusa i olika ämnen och vara snäll, och även göra mitt bästa i att förstå situationen från den "drabbades" sida. Nu känner jag dock att jag skall vika från mitt vanliga beteende och vara lite småsur för en gångs skull.
År in och år ut bildas olika former av försök till CS-lag. Dessa får rubriker runtom på internet och hypen är ett faktum – de skall bli bäst i världen. I nio fall av tio, höftad statistik, skiter det sig dock.
För att ta fram några färska exempel har det hårt kritiserade laget i Lions, som ju plockades upp för bara någon månad sedan, splittrats och lagt ner. Exempel nummer två är H2k, som skapades i början av månaden med spelare som emilio, keiz och wenton. Även dessa har genomgått drastiska förändringar då enbart emilio kvarstår från den ordinarie femman.
Min fråga till folket är då: Ska det vara så jävla svårt att hålla ihop? Att känna efter rejält innan man söker sig till en organisation och går ut med den nya supersatsningen?
Vad spelarna inte verkar förstå är att det inte någonstans är positivt att få en hype-nyhet om laget ändå skall förfalla innan de hinner prestera. Folk är trötta på det, inklusive jag själv.
Jag förstår att det kan vara spännande och häftigt att skapa något nytt med folk som är duktiga på CS, och jag förstår även att man vill få samma uppmärksamhet som alla andra. Jag förstår även att man kan känna att en spelare behöver bytas ut om man misslyckas med att prestera, men det känns som att det har gått för långt, för länge sedan.
Går det skit biter man ihop och försöker göra det bättre. I längden vinner man respekt på det. Det är huvudsaken med detta inlägg, att folk skall sluta ge upp så fort de hittar en motgång, och även att ett lag spelar lite ihop och känner efter rejält innan de går ut med att de satsar tillsammans. Framför allt om de går med i en organisation.
Sluta jaga uppmärksamhet.
Vill man komma till den absoluta toppen är inte detta ett bra sätt att synas på. Nu talar jag bara för mig mig, men jag misstänker att det inte finns någon i topplagen som vill plocka upp någon som har en bakgrund fylld med kortvariga satsningar. När jag sitter och tänker efter kommer jag bara på ett fåtal spelare som haft en sådan bakgrund och som ändå lyckats nå toppen och stanna kvar.
För att dra en parallell med "det verkliga livet" är det inte något positivt om du lämnar fram ett CV som säger att du haft 8-10 olika jobb de senaste 18 månaderna. Den ansvarige kommer ifrågasätta din lojalitet till jobbet, och fundera på varför "hen" skall anställa dig om det finns en risk att du försvinner efter en månad eller två.
Otäckt nog känner jag att dessa nysatsningar verkar handla mer om uppmärksamhet än om prestation. Lagen startar upp, får sig en nyhet och ett par kommentarer. När man sedan underpresterar behövs förändringar för att få en ny stund i rampljuset och visa att man fortfarande existerar. Sedan finns det väl även ett litet hopp om att den nya femman skall klicka så perfekt att man kan läsa varandras tankar, något som i princip aldrig har hänt.
Kämpa istället. Hängivenhet är vad som skapat topplag, inte något Yatzy-kast. Gamla 1.6-Lions är ett extremt bra exempel.
För all del, fortsätt att jaga era drömmar. Men drar ni ihop ett lag över en gather och sedan känner att ni måste byta spelare efter två veckor; håll det borta från oss, för vi har slutat bry oss för länge sedan.
Många av er har säkert noterat att Skillz of Borås-bandet duon Marcus "SeuSion" Carlzon och Joachim "flipper" Ragnarsson har ett band ihop. Firstborn, som bandet heter, går bara uppåt och nu har man fått något av ett drömgig.
Sommaren 2007 vann man DreamHacks CS 1.6-turnering över holländska Digital Mind i finalen, och nu har SOB-duons band blivit klara för ett uppträdande under årets upplaga av DreamHack Winter.
Skillz of Borås på DH Summer 2007
Från vänster: ninoze, fuze, SeuSion, flipper och xpozer
Tycker personligen att det är ganska kul hur de får göra det största på DreamHack inom två helt olika världar. Att vinna DreamHack är stort i sig, och att få uppträda på samma scen som bland andra SMK, Backyard Babies, Adept, Kick och Peaches har uppträtt på måste ju kännas fenomenalt.
För er som totalt bommat bandets existens finns både deras senaste musikvideo på "Is this really what you wanted?" och resten av plattan att ta del av i DreamHacks officiella nyhet.
Till er som ska åka på DreamHack Winter 2012:
Kommer ni att spana in bandets spelning?
Har ni någonsin vänt på kameran när ni vill ha lite... "egen tid" framför datorn? Nu vet LoL-spelaren Slooshi exakt hur det känns att glömma bort det, då han har upplevt det många webcam-användare drömt mardrömmar om.
Under gårdagen streamade han lite matcher inför, ptja, ett par hundra pers. Mellan matcherna ville han få tiden att gå vidare och kände sig taggad på att... ja, ni kan läsa resten själva.
Vad jag blir imponerad över är hur Slooshi hanterade situationen. Istället för att göra som alla vi andra förmodligen hade gjort, det vill säga försvinna från jordens yta, skrattar han åt det, skyller på tekniken och byter namn på streamen till "Got caught fapping AMA", haha.
I helgen är det dags för vad som mycket väl kan vara den sista internationella Counter-Strike 1.6-turneringen. DreamHack Bukarest arrangeras i Rumäniens huvudstad, i en lokal som har det söta namnet Turbohalle.
På plats kommer vi se en hel del, ursäkta ordvalet, b-lag men även ett och annat topplag från innan CS:GO-tiden. Svenskdanska fnatic, som är starkast på pappret, kommer att ställas mot bland andra PGS Ozone-treorna Anexis och även place2play.ru, som kom fyra på det Portugisiska evenemanget nämnt ovan.
Det såg ut att bli en extremt rolig deltagarlista när både Wikipediots, vars nyfödda stjärna COLON alltid underhåller med sin galna spelstil lika läckra headshots, och svenska hatersG0nnahate kvalade in via det första internationella onlinekvalet. Nu har jag dock tappat lite tagg om jag ska vara ärlig.
Varken danskarna eller svenskarna kommer att närvara i Turbohalle i helgen, detta på grund av problem att hitta någon som vill sponsra ett 1.6-lag. Trots att det är relativt billigt att resa till Bukarest förstår jag att man kanske inte vill plocka pengar ur egen ficka för att åka till Rumänien. Landet är säkert ett fantastiskt sådant, men det är ju inte någon Sunny Beach-resa direkt.
Ukrainarna ställde in Även Natus Vincere och KerchNET, som också ses som ruskigt vassa lag, tvingades ställa in. De sistnämnda hade liksom ovanstående lag ekonomiska problem, medan Na`Vi hoppar över evenemanget då de har ett för hektiskt schema. Jag respekterar deras val, men jag kan inte säga att jag riktigt förstår det.
Det känns som att ett lag som Na`Vi, som alltid är en finalkandidat, och som inte heller givit några som helst tecken på en CS:GO-övergång, skulle vara oerhört peppade på att spela dessa turneringar i CS 1.6:s slutspurt. För mycket resande kan dock tära på en mer än man anar, så jag respekterar som sagt deras val att stå över.
Na`Vi ställde in på grund av ett hektiskt schema.
Om vi då kollar på deltagarlistan ser vi fnatic, Anexis och place2play.ru i olika grupper, och det fjärde seedade laget blev bulgariska DooM, som tog Wikipediots plats i turneringen.
Grupp A Anexis
Earthquake
HEADSHOTBG
es
Grupp B fnatic
TeG
BLACKBELT
iNation
Grupp C DooM
GamerHouse
IGG
BGDonLINE
Grupp D place2play.ru
hGh (ersättare väntas)
neXt!
paiN
Spännande? Njäe. Gruppspelet kommer med största sannolikhet inte bli något extraordinärt, men jag försöker vara öppen för en och annan skräll. Det känns som att de CS:GO-klara spelarna i place2play och de "relativt orutinerade" grabbarna i Anexis kan inleda lite knackigt, vilket kan innebära en och annan nagelbitare.
Frågan är dock; om Anexis och place2play spelar som de ska, vem får oturen att möta fnatic i en semifinal? För låt oss vara realistiska, laget som kommer i motsatt bracketsida till fnatic kommer förmodligen att få en strandpromenad till finalen, medan laget som då ställs mot fnatic i semifinal kommer behöva göra något i stil med sin livs match för att avancera till det stora avgörandet.
Det ultimata skulle ju vara om vi får se Anexis och place2play drabbas samman redan i semifinal. Då får vi en garanterat glödhet match, och vi slipper möjligheten att se ett av dessa två förhandstippade podium-placerade lag bli steamrollade av fnatic.
Jag kommer att följa hela turneringen som klistrad framför skärmen. Gruppspelet kommer jag att följa mest för att snoka efter de alltid lika roliga highlightrundorna som förekommer när lite "sämre" lag möts, och speciellt när de ställs mot topplagen. Slutspelet blir dock spännande, främst när man får se hur semifinalerna kommer att se ut, och även hur Anexis/place2play ställer sig mot fnatic nu efter PGS Ozone.
Det var lite otur att fyra, för mig, intressanta lag tvingades ställa in. Jag tror dock att det kommer bli en rolig turnering att följa overall, och förhoppningsvis kommer vi se en hel del sköna highlights och några uppstickare.
Utan att riktigt veta vilka som får möta vilka i slutspelet skulle jag tippa fnatic som vinnare, place2play som tvåa och Anexis på en tredjeplats. Jag tror stenhårt på fnatic, men skulle bli positivt överraskad om något annat lag tog hem turneringen.
Jag misstänker att premiären av Thank God It's Fragbite inte förbigått någon av er. Jag tänkte bara vädra mina tankar kring all feedback vi fått, och även programmet i sig.
Först och främst vill jag säga att pilotavsnittet helt enkelt bara var ett pilotavsnitt. Ett test. Liksom en start på en resa som vi vill forma till något fantastiskt, precis som Xerm skrev i sin krönika.
Som många av er säkert vet har jag extremt lite, eller ja, noll erfarenhet av att vara en programledare. De flesta av oss som satt framför kameran i studion har väldigt lite "proffsig" linstid i bagaget, men ändå var det många som hyllade min insats.
En osmickrande inzoomad André under inspelninge.
Personligen, självkritisk som jag är, tyckte jag att min insats var medioker, och om man jämför med hur avslappnad jag varit många gånger i Kontorsbloggen förväntade jag mig mer av mig själv. Att ni tyckte att jag gjorde en bra insats värmer dock något extremt, och stärker absolut självförtroendet inför avsnitt två.
Det är dock inte främst kommentarerna om mitt programledarskap som värmer. Det fanns en hel del kritik i nyheten där vi publicerade klippet, men till min stora lycka var det väldigt mycket konstruktiv kritik. Det glädjer mig att ni faktiskt påpekade både vad ni gillade och ogillade, istället för att bara fräsa ut att programmet var dynga eller kort och gott bara stapla alla fel.
Ännu en egobild på mig själv inför inspelningen.
Missförstå mig inte, att "leta petitesser" är ingenting jag uppskattar alltför mycket, men att folk försöker hjälpa till och vägleda oss gör det mycket enklare för oss att forma programmet till någonting ni faktiskt vill följa.
Vi förstod redan efter inspelningen att det var väldigt lite gaming, näst intill ingen alls faktiskt, och vi har haft det i åtanke sedan dess. Därför kommer ni på fredag få mer spelrelaterat innehåll.
Vad jag vill ha sagt med detta är tack för att ni hjälper till, och förhoppningsvis följer ni med oss under resan där vi bara blir bättre och bättre för varje avsnitt som går!
Jag är övertygad om att många av er lirar mycket på BrutalCS-servrar, speciellt CSDM. Om ni kanske har suttit och förbannat er över att ni inte kommer in på de allt mer och mer populära servrarna har jag svaret. Det är nämligen så att de bytt IP nyligen, vilket givetvis kan vara svaret på er ilska.
Anledningen till att man bytt IP är för att man har bytt serverhall, vilket gjorde att servrarna även var nere under en kortare period.
Alla dessa siffror ni behöver för att kunna ansluta till deras servrar finner ni hos BrutalCS.
Såg precis seeden för det nordiska ESWC-kvalet. Det första jag tänkte för mig själv var "skandalseed", men samtidigt man kan ju inte förväntat sig att ESEA har någon koll på den svenska, nybyggda CS:GO-scenen. Det är väl simplare att gå på välkända smeknamn från föregående titlar.
Så, vad är det som stör mig? Jo, att hiGhrollers, som efter en makalös insats vann hela Go For SteelSeries, blivit tilldelade sista seeden och får möta NiP redan i första omgången. Killarna placerade sig bättre än, och till och med slog ut, flera lag som står högre upp i seed-listan.
Om ESEA-admins går på sina magkänslor är alltså hiGhrollers sämst i hela kvalet. Sämst. Sämre än teaM_x som man slog i Go For SteelSeries-finalen, eller Absolute Legends, Gosu och Lions (ungefär samma lineup, lirade under namnet surast@cb) som kom ännu längre ner på slutplaceringslistan i den turneringen.
Det enda sättet för hiGhrollers att få "bevisa" sig nu är genom att slå Ninjas In Pyjamas, som mycket väl kan vara världens bästa lag för stunden. Det spelar alltså ingen roll om hiGhrollers skulle råka vara Nordens näst bästa lag, för de kommer att se ut att vara ett "seed 16-lag" om de, med just den seeden, får stryk i första omgången mot NiP.
Jag känner inte att jag kan klandra ESEA för att de inte har koll på varenda liten onlineturnering som spelats, och vad vet jag, jag kanske är mer okunnig själv. Jag känner bara att hiGhrollers har åkt på en fruktansvärd nitlott i kvalet, som de för övrigt betalat pengar för att få spela i och med ESEA:s Premium-krav.
Nåväl, då det bara finns en ESWC-plats i kvalet måste vinnaren vara bäst av alla ändå, så det spelar ju ingen större roll. Ville bara vädra min hjärna lite! :-)
Många av er minns säkert när vi på Fragbite skickade en datorspelande kille från Spånga till Sydamerika för att skämma ut sig själv på en hinderbana. För att färska upp minnet lite var det Christopher "GeT_RiGhT" Alesund som åkte till Argentina för att vara en del av Wipeouts vinterupplaga.
Christophers hysteriskt roliga insats sågs av en stor mängd människor, både svenska och utländska, vilket gjorde att det blev det mest sedda videoklippet på Kanal5:s webbTV-kanal den månaden.
Nu har Fragbite/Nyheter24 tillsammans med Kanal5/Wipeout blivit nominerade till Årets Annonskampanj, något värmer så sjukt jäkla mycket. Detta skulle givetvis inte ha hänt utan er, användarnas, uppskattning av kampanjen.
Motivering: En välintegrerad kampanj som tar subkulturen gamers på allvar och plockar upp deras kändisar in i den riktiga världen. Genom att aktivt jobba med det redaktionella innehållet skapar Nyheter24:s undersajt Fragbite goda resultat för Kanal 5:s säsongspremiär.
Det känns så underbart att man kan visa att annonskampanjer inte bara är reklambanners och pop-ups, utan även något grövre som alla parter kan uppskatta. Vi har länge känt att vi kan ha förbannat roligt samtidigt som vi tågar framåt i världen, och nomineringen är ett kvitto på det.
Så ett stort tack till alla som visade uppskattning för kampanjen, och nu djävlar ska vi ta hem förstapriset!
Det är värt att notera att Nyheter24 även låg bakom Next In Football, som fick den andra av tre nomineringar. Både Fragbites kära Henrik "ekivok" Nilsson och undertecknad var med och jobbade på den kampanjen!
Jag satt och skrev en bildextra, som egentligen hade mer text än bild, och funderade framåt slutet om jag inte skulle ranka dem. "Här är tidernas mest framgångsrika CS-bröder". Lättare sagt än gjort dock.
Vem som helst som ser listan kan lätt klicka på bröderna Wallenberg eller Mohamed av patriotiska eller nostalgiska skäl. Man kan ju inte säga att dessa bröder inte förtjänar en förstaplats på en sådan lista, men inte heller att de direkt förtjänar den.
För mig är det glasklart vilka bröder som skall högst upp på listan, och det är Tomi och Niko Kovanen. Under smeknamnen lurppis och naSu har de bannemig varit lojala mot varandra och kämpat i vått och torrt under sina karriärer, med en relativ framgång dessutom. Om man bortser från lurppis besök till USA har de liksom spelat ihop nästan hela sin uppväxt.
Ingen av de svenska bröderna i listan spelade speciellt mycket ihop, i alla fall inte om man jämför med alla "utländska" bröder. Ett syskonpar jag verkligen diggar är dock bröderna Andersson.
Jag finner bröderna Anderssons historia inspirerande. Även om JAEGARN kanske aldrig blev den där världseliten och Xenoq kanske aldrig får regissera en Bourne-film lyckades de knyta ihop sina intressen och skapa ett projekt som enbart gynnade de båda. Det kanske var mer tur än skicklighet att den kreativa lösningen åstadkom, men den är enligt mig helt underbar.
Så, om jag skulle ranka alla bröder som en CS-fantast hade jag lagt lurppis och naSu högst upp på listan. Om jag skulle vara en förälder hade jag nog varit stoltast över bröderna Anderssons samarbete. :-)
Jag snubblade över denna walkthrough av en remake av Aztec till CS:GO. Skaparen av utgått från originalet i CS:GO, men tweakat den så att den förhoppningsvis skall vara bättre och mer balanserad.
Spana in den nedan, och skriv gärna vad ni tycker!
F.d. BEASTS har som många sett gått över till CS:GO, och med en riktig AWP-stjärna från Source-scenen, GuardiaN, i spetsen. Om man inte känner till GuardiaN verkar hans skicklighet i Source ha blivit sammanfattad rätt bra i denna film.
I helgen är det dags för Sveriges första officiella LAN-turnering i CS:GO. Platsen är Stockholm E-SportArena som ligger i anslutning till Inferno Online på Odenplan i Stockholm, och förstapriset är 30 000 kronor.
Jag sitter och stirrar mig blind på deltagarlistan, och vid första blicken ser det onekligen ut som att stjärnspäckade Ninjas In Pyjamas kommer att få möta franska BuyKey i finalen.
Varför jag känner detta är för att NiP har fantastiskt duktiga spelare på pappret och har även presterat väl över nätet, både som ROCKSTAR och NiP. Varför fransmännen känns som en favorit är väl ganska uppenbart – man åker inte 190 mil till en 30 000 SEK-turnering om man inte är övertygad om att man har en chans att vinna.
Samtidigt som jag funderar på detta slår det mig, som så många gånger förr, att spelet är helt nytt och såpass annorlunda att vem som helst kan vinna. Jag är inte så inbiten i Source-scenen, så det finns absolut en möjlighet att något lag i deltagarlistan faktiskt presterat hyfsat i Source. Om detta lag har pressat CS:GO det senaste halvåret kan det vara mer än tillräckligt för att vinna hela turneringen. På så sätt känns det lite "random", och väldigt spännande!
Trots att det "bara" är 30 000 SEK i förstapris, som är en relativt låg prissumma om man spanar in standarden i CS 1.6-turneringar som varit, eller den framtida CS:GO-turneringen på DreamHack, känns det som sagt spännande. Jag kan inte säga något annat än att jag verkligen kommer att se fram emot den första stora internationella turneringen, som förmodligen blir ESWC, för att se vilka lag som faktiskt är bäst i världen på CS:GO.
I vilket fall kommer det bli ruggigt kul att se hur helgens turnering utspelar sig. Jag kommer tyvärr inte kunna följa gruppspelet, varken på plats eller online, under lördagen så jag får nöja mig med att se resultaten. Konstigt nog är jag nöjd med det.
Borta på TeamLiquid har den före detta mousesports-spelaren MorroW dragit ett prank av rang! Det är nämligen så att han påstår sig numer vara en del av team ICA ett lag sponsrat av detaljhandelsföretaget ICA-koncernen.
MorroW trollar världen!
Högst uppsatt skall han själv vara, tillsammans med TT1 som huvudkock, medan en del kända namn bildar ett A-lag. Taskigt nog fick jimpo vara ensam i B-laget.
Kolla hela inlägget, som för en svensk är ganska komiskt, här.
Många av er minns säkert Mahyar "Noodles" Samadi, mest känd för att ha representerat icsu under den senare tiden av det passerade decenniet, och hans talang.
Mahyar har bland annat varit med i TV-programmet Talang där han beatboxade för en stor skara av Sveriges befolkning. Vi träffade även "Nds" i Kiev, Ukraina där han beatboxade för oss i en intervju (4:37).
Nu har han tagit sitt beatboxande ett steg längre!
Växjö-bon tog sig till Linköping och beatbox-battlade en kille vid namn Rick Blaze – och vann. Vinsten innebär att Mahyar blivit inbjuden till King of the Dot - World Domination 3 som arrangeras i Toronto, Kanada där han skall beatboxa mot Kanadas främsta beatboxare, Scott Jackson.
Noodles battle mot Rick Blaze!
Kul som fan tycker jag, och jag önskar Mahyar all lycka i Toronto!
Den 19 juni 1999 lanserades en mod som skulle komma att bli en av de mest populära FPS-titlarna i e-sport-historien. Givetvis var detta bara en beta, men det var då vi första gången hörde talas om spelet som skulle komma att skapa världskända profiler.
Counter-Strike version 1.0 lanserades dock exakt två år innan Fragbite blev officiellt, så frågan är om Counter-Strike verkligen fyllde 13 år igår, eller om det egentligen fyller 12 år den 1 november?
Version 1.0: November 1, 2000
Version 1.1: March 13, 2001
Version 1.3: September 12, 2001
Version 1.4: April 24, 2002
Version 1.5: June 12, 2002
Version 1.6: September 12, 2003
Det är ganska coolt egentligen att om spelet vi alla lirar hade varit en människa hade hen (ja, hen) haft sommarlovet inför högstadiet, om mina beräkningar stämmer! Tuffa tider ahead, becomin' a teenager.
Med andra ord vill jag väl bara säga grattis till Gooseman och Cliffe, mäktigt som fasen!
Ja, ni minns väl Fragbites hiphop-klädde highlightmakare sozu? Han är i rampljuset efter att någon hijackat en bild som togs på honom 2007 – och döpt honom till något så passande som "The Typical Datanörden".
Det är en meme i mängden, men ändå ganska rolig. Nedan följer ett par av mina personliga favoriter:
Tjena! Många av er minns säkert fjolårets Fragbite-Idol där PRiMAL vann över HayleyW i finalen. Undertecknad deltog även under smeknamnet "endy" och hade extremt roligt.
Nu är det dags för ännu en upplaga av Fragbite-Idol och den är öppen för registrering. Administratör för tävlingen är, precis som förra året, Mazty och tråden finner ni här!
Någon som minns tiden när SK Gaming hade ett danskt lag? TheTitans (/T/), är det ett namn ni känner till? Det fanns en spelare i det laget som gick under smeknamnet "calc" i alla fall, och han har gått och skaffat en helt annan sorts talang.
Som många andra sysslar han nu med musik, och hans senast YouTube-video med låten "All I've Ever Had" finns att se nedan.
Tjena! Ni missade väl inte vår tävling där vinnaren fick två EM-biljetter till matchen mellan Sverige och Ukraina? Det är nämligen så att vi kommer att arrangera ännu en tävling i veckan som kommer.
Avsnitt två av NextInFootball är ute och går att se nedan, och i samband med tredje (och sista) avsnittet kommer vi att köra ännu en tävling där man kan vinna två biljetter till en svenskmatch nere i Kiev.
I tävlingen kommer man att behöva svara på ett par simpla 1X2-frågor om både avsnitt 2 och 3, så se till att vara förberedda!
Till fotbollsintresserade kan jag med handen på hjärtat säga att jag fann avsnitt 2 (det ovan) riktigt intressant. Peter Schmeichel, som blir intervjuad, är en fantastiskt intressant människa!
Många av er vet säkert att jag bara är anställd 50% för att jobba med Fragbite här på Nyheter24. För er som undrar vad jag har sysslat med utöver Fragbite här på Nyheter24 kan jag äntligen förklara lite enkelt.
Nedan följer en trailer som inte är redigerad av mig, men jag har varit delaktig i detta projekt ett tag. NextInFootball är ett projekt vi på Nyheter24 drog ihop inför EM där vem som helst fick börja blogga om fotboll. De mest intressanta bloggarna, baserat på statistik och framröstade av en jury, har kom till finalerna som filmats och som nu ska publiceras i WebbTV-format. Vinnaren blir Nyheter24:s officiella EM-reporter som får åka ner till Kiev, Ukraina och uppleva EM i fotboll.
Vi fick in en del kända namn till juryn, bland andra Ola Wenström som ni säkert sett på TV. Nu har vi iaf släppt trailern för det första avsnittet (av tre), spana gärna in den nedan!
Vad jag har gjort med detta projekt är att som WebbTV-ansvarig hjälpa till vid inspelningarna och även distribuera projektet. Ovanpå detta har jag även bidragit med lite grafik till avsnitten.
Tanken är nu att vi ska publicera dessa avsnitt med jämna mellanrum inför EM, som drar igång nästa vecka.
Finalupplägget:
Avsnitt 1 Sex finalister spelar poker med kända profiler som även är jurymedlemmar. Tre av dessa blir utröstade efter juryns omdöme kring deltagarna, både personkemin och deras redaktionella innehåll de levererat finns i åtanke hos juryn.
Avsnitt 2
De tre finalister som är kvar får åka ner till Danmark och intervjua Peter Schmeichel. Målvaktslegendaren väljer sedan ut en finalist som inte avancerar till den stora finalen.
Avsnitt 3
De två finalisterna ställs mot varandra i ett avgörande om vem som blir Nyheter24:s officiella EM-reporter nere i Kiev, Ukraina.
Jag måste säga att finalerna var riktigt underhållande och spännande att följa, speciellt om man gillar fotboll. Välproducerat program också, vilket gör det hela roligare.
Jag kommer publicera avsnitten här i bloggen för att låta er diskutera lite. Hoppas ni uppskattar det!
tl;dr:
Titta på trailern, hela tävlingen och programmet är jäkligt underhållande!
Ringer det några klockor när jag säger "SaintsOnLine" och nicket "LAviSER"? Denna kille bytte nämligen senare nickname till "flipper" och är mannen bakom filmserien om Skillz of Borås.
Många av er vet säkert att han och SOB-kompanjonen SeuSion startade bandet "A Hole Inside" som fick väldigt blandat kritik från Fragbites användare. Det bandet har man lagt åt sidan för att köra ett annat projekt som går under namnet "Firstborn".
SeuSion och flipper.
Man har gjort en musikvideo av bandets första låt, Birth, som går att hitta nedan.
Personligen var jag inte direkt ett fan av den musik jag hörde av A Hole Inside, men det var nog mycket på grund av den ganska krystade growlsången.
Jag blev dock positivt överraskad när jag hörde denna låt, det känns som att SeuSion har fått lite mer fason på sina stämband i detta projekt. Vad tycker ni?
Att den Counter-Strike-scen vi känner till är på god väg att genomgå ett par förändringar känns inte det minsta okänt. Det känns som att allt fler och fler individer delar teorin om att CS 1.6 är på väg ut och att CS:GO är på väg in, detta trots att nya 1.6-turneringar skapas titt som tätt.
I detta blogginlägg tänker jag dock inte påstå någonting, utan bara försöka föreställa mig ett drömscenario för hur man på bästa möjliga sätt ger Counter-Strike-originalet ett riktigt värdigt avslut.
Jag snackar inte stora fläskiga miljonturneringar, jag snackar inte heller en massiv turneringsturné. Påstår absolut inte att CPL ska göra en comeback som avslut eller att vi börjar köra showmatcher mellan SK och Team3D anno 2003. Jag vill att de mindre LAN:en ska stå i rampljuset igen.
Den scenen som alltid stått mig närmast är, som många av er säkert redan listat ut, proffsmixarna och semieliten. Jag snackar då LAN som Rendezvous, Hazard, Lundalanet, LanBauer och Remedy. LAN där produktioner var/är overkill. Där HLTV-ip:s och ett bildarkiv räcker som underhållning.
Rendezvous
För er som inte känner till Rendezvous kan jag förklara kort att det var LAN:et du ville ta del av. Det var där internethjältar ställdes mot etablerade LAN:are, där folk lärde känna spelare som idag är profiler. LAN:et som alla åkte till, utom jag förstås.
En vy över stora salen på Rendezvous 19. Ser intimt ut, inte sant?
Om alla stora evenemang under 2013-2014 går över till CS:GO kommer det inte finnas någonting kvar för 1.6-scenen på elitnivå. Detta skulle innebära att dessa mindre LAN som arrangeras idag, till exempel LanBauer, skulle kunna bli 1.6-mekka i Sverige.
Det kommer att finnas folk som står kvar vid 1.6, och scenen kommer att bli mindre och mindre. Jag hoppas då att alla dessa spelare kommer känna att de måste åka på små-LAN:en för att ''alla andra ska dit''. Dessa små-LAN kommer då bli sjukt intensiva, och fantastiskt roliga.
MJAOMODE-spelare representerade sammanlagt till tre olika lag på RZ XXII.
Jag känner att detta är möjligt, och om scenen nu måste tonas ut håller jag verkligen tummarna för det. IOL och LanBauer är de enda evenemang som kommit nära detta på senare år, men IOL har haft för lite "LAN"-känsla och LanBauer har helt enkelt inte lockat tillräckligt många någorlunda "kända" mixar för att nå upp till den nivå jag pratar om.
Ett klanrum på LanBauer.
Dessutom förhindrar LanBauer folk från att fota alla lag och spelare då man sitter i klassrum och grupprum, vilket gör det hela lite tråkigare. Finns många "internethjältar" som varit på LanBauer men låst in sig i ett grupprum halva LAN:et, som gör det svårt att fota dem och således sprida intresse till följarna.
Men André, vad ska hända sen då?
Ja, man kan ju inte anta att 1.6 står kvar i detta stadie i all evighet. Bästa scenariot därefter skulle, enligt mig, vara att scenen tonar ut mer och mer. Till sist kommer alla känna alla, något jag vill jämföra med R60.
R60
R60 var inte speciellt stort, men eftersom den lilla användarskaran var så aktiv blev det en sån fantastisk gemenskap att man på något vis värderade det högre än den "vanliga" scenen. Rivaler var innerst inne vänner, och derbymöten existerade. Det spelade liksom ingen roll om man klassades som "bra" i scenen utanför R60, så länge man presterade på laddern.
Detta vill jag ska hända med CS till sist. Om detta sker kommer de få LAN som arrangeras i Sverige bli som en enda stor släktträff, vilket låter fantastiskt enligt mig.
Efter dessa ord sitter jag nästan och hoppas på att CS:GO dundrar igenom stenhårt och att alla topplag från dagens 1.6- och Source-scen går över och gör det hela till ett nytt jättespännande stycke i e-sportbokens FPS-kapitel. På så sätt kommer 1.6-scenen gå tillbaka till tiden då den hade själ, och hjältarna som står kvar kommer bli belönade med något mer värt än prispengar och e-fame.
Tack för mig!
tl;dr
Om CS:GO tar över hoppas jag att vi går bakåt i tiden och får tillbaka små-LAN dit alla åker. Då kan alla spela data och bli vänner och leva lyckliga i alla sina dagar.
Fragbite använder cookies för att spara användarspecifik information så som t.ex. användarnamn. Cookies sparas även när man deltar i omröstningar och för att föra statistik på banners. För att slippa cookies kan du stänga av cookies i din webbläsares inställningar eller välja att inte besöka Fragbite. Den här textraden finns här på grund av lagen om elektronisk kommunikation som trädde i kraft 25 juli 2003.
Copyright Fragbite. Allt innehåll på Fragbite är skyddat enligt Upphovsrättslagen. Citat eller texter baserade på Fragbites innehåll ska följas eller föregås av källhänvisning.
Alla åsikter uttryckta på Fragbite representerar varje enskild skribent och överenstämmer inte nödvöndigtvis med Fragbites åsikter.
Programmering av Tomas Hansson. Design av Groundpoint. Artikel- och coverbilder av David Gill. Om du vill annonsera på Fragbite eller ställa frågor kan du skicka iväg ett email till info [snabel-a] fragbite.com
Fragbite får bandbredd från Portlane.
Sidan kördes på 0.046 sekunder. Fragbite körs i Normalläge.