Nu är vi inne på del två av guiden. Här tänkte jag ta upp några småsaker som ändå kan få stor betydelse för hur din film kommer se ut i slutändan. Jag kommer även prata med några fler filmskapare som får ge sina synpunkter på dessa inställningar och berätta vilka de har och varför de har just dem.
Till att börja med hade jag tänkt att diskutera bildkvalitet i cs, och lite senare om inställningarna i vegas och till sist inställningarna i slutrenderingen.
Förberedelser
Själv har jag en demo config som ser ut såhär:
Hideradar
hud_centerid 99999
net_graph 0
max_shells 500
max_smokepuffs 500
hud_saytext 0
gl_overbright 1
cl_minmodels 0
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "uparrow" "+up"
bind "downarrow" "+down"
cl_crosshair_size medium
cl_crosshair_translucent 0
cl_crosshair_color "0 255 0"
Anledningen till att jag har ställt in styrningen på piltangenterna är för att få en smidigare rörelse om jag hade tänkt att göra några kameraflygningar I freelook-läge. Andra viktiga kommandon om man ska göra sådant är cl_backspeed, cl_forwardspeed, cl_sidespeed, cl_upspeed och cl_yawspeed. Dessa kommandon behöver sen ett värde efter sig. Något mellan 10 och 200 brukar fungera fint.
En annan vettig sak är att fixa till sina inställningar på sitt grafikkort. Något som är relativt enkelt. Det är bara att leta upp fliken som heter ”OpenGL” bland grafikkortsinställningarna och sedan maxa Antropisk filtrering och Anti Aliasing. Om ni vill ha lite tjockare vapen, som i min andra film om eyeballers, så blir ni tvungna att också ha ett Ati-kort. Då är det inställningen TrueForm som ni ska maxa upp.
En annan relativt ny sak är att ladda ner nya texturer till sina CS-banor, själv har jag inte provat detta men det ger troligtvis en förbättring. De nya texturerna finns att ladda ner
här.
Inne i CS
Innan jag börjar dra ut bmp-filer (bildfiler) från CS brukar jag skapa en mapp i min cstrike-mapp. Detta gör jag för att lättare hantera mina bmp-filer. Jag har skapat en mapp som heter ”a” och sen lagt den i cstrike-mappen. När jag nu ska skriva startmovie så skriver jag istället startmovie a/namn 30. Nu kommer alla bilder hamna i min mapp som heter a.
När jag ändå är inne och snackar om startmovie kan vi ju också prata om den nya trenden, att dra ut bmp-filer i 90 fps istället för 30 fps. Det finns både för och nackdelar att använda 90 fps. Själv kör jag på 30 då jag tycker inte att det spelar någon större roll, jag är lat och att jag hellre utnyttjar min hårddisk till vettigare saker. Fördelarna med 90fps är att vapendragningarna och hela spelet flyter på bättre, dessutom får man någon sorts skönare känsla om man sen speedar upp klippet i vegas. Nackdelarna är väl att det tar tre gånger så lång tid att dra ut bmp-filerna och det tar tre gånger så mycket plats på din hårddisk.
Om ni nu känner för att använda den här 90 fps metoden är det bara att skriva startmovie namn 90. Sen inne i vegas får ni högerklicka på ert klipp sen leta er fram i properties och ändra playback rate till 3, istället för 1 som är standardinställningen. Efter det så måste man också beskära bort en del av klippet, annars kommer klippet spelas upp tre gånger i rad.
Vill ni nu ha en slowmotion på ert 90 fps klipp är det bara att hålla in CTRL-knappen och dra i ena kanten.
Inställningar i Vegas
Har ni också tänkt på hur otroligt fula färgerna är i CS? Och hur mycket snyggare de kan bli med några enkla inställningar? Har ni inte gjort det så visar jag den
här bilden för att avskräcka er. Den högra halvan är med effekterna på och den vänstra är med dem av.
Som ni ser är det en ganska stor skillnad. Själv föredrar jag den högra halvan och ska berätta hur man får till något sådant.
Det hela handlar om fyra olika effekter. Två har jag alltid samma värde på och två ändras med tanke på ljussättningen på klippet jag arbetar med. De två första heter HLS Adjust och Color Balance. På HLS Adjust brukar jag ställa upp min Saturation till ungefär 1,40. På Color Balance väljer jag highlights och drar upp ”blue” en bit.
De två andra, Levels och Brightness and Contrast har jag olika på varje klipp jag har. Det är bara att prova sig fram till de inställningarna man själv tycker om.
Olika sorters beskärning
Ska man ha HUD:en med? Ska jag beskära där uppe och där nere? Vad bör jag ta bort?
Det finns hur många sorters beskärning som helst. Jag tänker lägga fram hur man gör olika sorters beskärning och vad de har för för- och nackdelar.
Först har vi väl standardinställningen att låta allt vara kvar. Själv tycker jag att det är en utav de snyggare inställningarna. Jag vet inte varför. Själv ser jag det som en fördel att bilden ser ut som i spelet, säkerligen håller många inte med mig på den punkten. Den största nackdelen med den här inställningen är att bilden blir något kladdigare efter slutrenderingen.
Den här inställningen går också att mixa med en vanlig beskärning. Detta görs ungefär som när man klipper av kanterna på HLTV-HUD:en. Vart man sen vill klippa av är helt av en smaksak, själv brukar jag klippa av ungefär 100 pixlar och se till så att jag inte klipper något mitt i tu eller tar bort något viktigt.
En annan inställning som är vanlig nu för tiden är att ta bort hela HUD:en, sen är det en smaksak om man sen vill smala av bilden efteråt i vegas eller inte. Att ta bort HUD:en är ganska simpelt i sig, men väldigt jobbigt i längden eftersom man är tvungen att plocka bort dem så fort man vill spela CS igen. Fördelarna med att ta bort HUD:en är många. Det ger en snyggare slutrendering, mindre krimskrams på skrämen och många av tittarna gillar den inställningen. Nackdelarna är väl att det kan bli jobbigt i längden att växla mellan av och på när man ska spela.
Vill ni ha bort HUD:en är det
dessa sprites ni ska ladda ner.
I en hög av codecs
Det finns otroligt många codecs att välja mellan när du ska skapa film. Här kommer mina tips om komprimering.
Till en början när jag ska göra mina bmp-filer (bilder) till en avi-fil (film) använder jag programmet videomach, som finns för nerladdning
här. När jag sen ska rendera ut mina bilder till film brukar jag inte ha något codec alls på filmen. Utan jag väljer läget uncompressed. Fördelen är att blidkvaliteten blir bäst så. Nackdelen är att en snutt på 20 sekunder blir ungefär 900 MB stor. Dock spelar den storleken ingen roll när vi gjort slutrenderingen av filmen.
Har du gott om plats på din hårddisk så är det uncompressed du ska använda i videomach, har du lite mindre plats på hårddisken så rekommenderar jag ett codec som heter Indeo 5.10, som finns som standard i windows XP. Fördelen med Indeo är att filmen inte blir lika stor, nackdelen är att färgerna kan se lite udda ut ibland. Det är även Indeo jag brukar använda när jag renderar ut mina animationer från After Effects, varför vet jag inte, men det känns bara säkert så.
När jag sen ska slutrendera min film brukar jag använda XviD. Jag använder en gammal XviD-version av diverse skäl, men jag rekommenderar den senaste versionen av XviD för bäst resultat. Jag brukar ha runt 4000kbps och 1 Pass CBR när jag renderar med XviD. Se även till att ni har ställt in ”Field Order” på none. Ljudet brukar jag komprimera med MPEG Layer 3, även kallat för mp3. Dessutom brukar jag rendera i 24fps eftersom det inte spelar något större roll mellan 24 och 30 förutom att filmen blir något mindre med 24fps.
Dock vill jag inte rekommendera mitt sätt att rendera. Det bästa vore om man gör en 2 Pass rendering, vilket betyder att man renderar filmen två gånger. Detta ger samma kvalitet fast i en mindre storlek. Hur en sådan här 2 pass rendering går till har jag ingen erfarenhet av, så därför får jag länka oss tillbaka till
khans guide. Sida 30 till 32 behandlar det här ämnet.
Snack med andra filmskapare
Nu hade jag tänkt att grabba tag i några andra filmskapare om deras inställningar och synpunkter på inställningarna. Först fick jag tag på Xyanide som har skapat filmer som Dreamscape, Spraying arts och den kommande filmen om HLO.Gävle
Xyanide: 90fps i cs, 24fps i renderingen.
Croppning endast på HLTV-klipp för att få bort de fula kanterna.
Använder sprites för att få bort överflödig HUD som pengar, hp mm.
Använder också detaljerade texturer för att få ett finare cs.
800x600 32bit, gamma och brightness på högsta i cs.
"Kantutjämning 8x" och "Anisotropisk 8x" filtrering på grafikkortet (gforce fx 5600).
Levels, HSL Adjust och Color balance används i vegas för att förstärka färger och ge mer djup i bilden.
Efter det är det dags för Scar, som gjort filmer som Skewneland och The One And Only HeatoN.
Scar:
De filmer jag hittills har gjort (Skewneland, Nasty Scar och The one and only HeatoN 1 och 2) har skiljt sig mycket från varandra, de har alla haft sin speciella stil. Detta har inneburit att jag varje gång har fått använda mig av olika HUD:s, upplösningar och exporteringsinställningar, vilket har gjort att jag idag känner mig ganska erfaren inom allt som har med CS-filminställningar att göra. Jag har också en tendens att vara en perfektionist när jag gör mina CS-filmer så rätta inställningar betyder ganska mycket för mig.
Först ändrar jag mina grafikkortinställningar till max, dock utan trueform. Som upplösning har jag alltid kört och kommer troligtvis alltid att köra 640x480. Sparar stor plats på hårddisken jämfört med 800x600 och ser fullt bra ut ändå. Slutrenderingen blir givetvis mycket mindre även den. Om jag skall använda mig av Moviemakers HUD-config så tar jag först och främst och ändrar tillbaka allt som inte har med själva HUD:en att göra, så som t.ex. bomb-ljuset, HE-explosionen osv. Fråga mig inte varför dessa blev ändrade från första början. Sedan execar jag min trogna film config som tar bort allt annat. Personligen tycker jag det är snyggast med stort, grönt och genomskinligt sikte (Nasty Scar gjordes precis då Valve tyckte vi alla skulle ha litet sikte). Något som jag tycker är väldigt viktigt är att få bort scoreboarden! Detta kan ni lösa på en rad olika sätt. Ett är att öppna demot med en hex-editor och ersätta alla ”+showscores” med ”-showscores”, eller låta ett externt demo-program som t.ex. Rewelator göra jobbet åt er. Ett tredje sätt är att binda mwheelup och mwheeldown till ”-showscores” och helt enkelt rulla för kung och fosterland när ni vet att en ful scoreboard skall ploppa upp. Gällande FPS så gillar jag motionbluret man får då man kör klipp i snabbare hastighet, så startmovie 90 gäller för mig. Dock upptäckte jag när jag gjorde The one and only HeatoN 2 att 25 fps med motionblur räcker gott och väl i slutrenderingen istället för vanliga 30. Den stora fördelen är givetvis att filmen kommer spara en hel del i storlek.
Då jag är en inbiten Premiere-användare så har jag inte så stor koll på Vegas alla ljus- och bildeffekter, men faktum är att jag använde Vegas till ToaoH2 just för att justera det grafiska. Det jag gjorde var att väldigt sparsamt ändra levels och samtidigt dra upp gamman ganska mycket, men detta är något ni själva får experimentera med. Som slutkomprimering har jag funnit att en 2-pass WMV i 3-4k bitrate funkar alldeles lysande. Själv ger mitt Xvid mig aldrig några tillfredsställande resultat men det kan mycket väl bero på att jag använder mig av fel inställningar eller har en konstig version. Jag rekommenderar er att läsa Xvid-turorials som denna, denna och denna. Lycka till!
Sist ut är Ax som gjort filmer som dsn @ CPL och Unknown skills 2.
Ax:
I cs så kör jag med 800*600/32 bits. Medium crosshair. vsync ON. Jag har EGNA huds o egen cfg. Jag ser ALLTID till att ställa in de snyggaste inställningarna i grafikkortet som bara går för att få allt så snyggt som möjligt. I cs kör jag med 100 fps, videomach 100 fps (uncompressed/huffuyv), i vegas så kör jag med 30/24 fps beronde på codecs.
Bra att veta:
Dagligen får jag mess på irc varför folk inte får likadan kvalité som guiden jag har gjort. Det många som gör egna guider inte tänker på är att codecs funkar olika på ALLA datorer. Det kan räcka med att du bara gör något med ditt windows så kan allt bra ha gått förlorat. Jag vet hur det var efter jag gjorde
Unknown Skills 2. Två dagar efter filmen så slutade mina codecs att funka som det skulle och risken är väl att jag kommer aldrig att få samma resultat igen. Detta gäller ALLA codecs så det finns inga undantag.
Svar på tal: NEJ alla kan inte få bra kvalité, brukar inte ens hjälpa att formatera.
Till sist vill jag tacka alla som gjorde den här guiden möjlig, ni vet vilka ni är. Är det något du undrar över så är det bara ställa din fråga i det förträffliga kommentarssystemet som finns till den här guiden så ska jag försöka svara.